最終更新:ID:lVAYk6Y3LQ 2019年03月15日(金) 02:33:54履歴
剣技と火、風、土、雷属性の魔術に加え、回復術をも扱える魔法剣士。
特技は魔神剣と瞬迅剣しかないため、序盤はロイドと比べるとコンボのパターンが少なく、中途半端に感じられるかもしれない。
しかも、ロイドに比べると通常攻撃がもっさりしており、移動速度も速くないことからマダオボイスも相まって爽快感を感じにくいかも。
だが、通常攻撃がもっさりしている分通常攻撃による拘束時間は長く、ジーニアスの詠唱時間を稼ぎ易い利点と言い換える事も出来る。
攻撃力はロイドとほぼ同等で、武器のほぼ全てに種族特効があり、EXスキルや相手によってはロイド以上に火力を発揮できる。
しかも、魔神剣の技後の隙がロイドより短く、鋼体のない敵の背後を取れば、通常攻撃→魔神剣だけでハメ殺せる。
上記4属性は中級術止まりなので、術師としての仕事は出来ればジーニアスに任せたい。
複合EXスキルには火力を底上げ出来るものが多く、CPUでも恩恵を受けやすいため優先して装備させたい。
上通常攻撃、ジャンプ攻撃の性能がゼロスよりも優秀なので、エリアルスペルを使うなら是非最終メンバーに加えたい。
・序盤
通常攻撃から魔神剣や瞬迅剣を連携してコンボをつなげて行きたい。
前衛が少ない序盤は無理に術を使わせなくても良い。
味方の中、上級術発動中は初級術以外の詠唱がとまってしまうので、術師が多いと中々術を発動できない場合も。
EXスキルは前衛で戦うならば、スキルブースト(マジカル&スピリッツ)、シバルリー(ストレングス&スラッシャー)、ハイスラッシュ(ストレングス&パーソナル)等で火力を上げたい。
閃空裂破を習得すれば、魔神剣から連携してさらにコンボを伸ばせる。
・終盤
術技の使用回数の関係上、習得している術技がひどいことになっているはず。
初級術はエリアルスペルを装備し、使用回数を増やすのが手っ取り早い(詳細はこちら)。
初級攻撃術の使用回数を50にすれば、ほぼ全ての術技の習得が可能(回復術と中級術の使用回数は術技の習得には関係しない)。
雷神剣や風雷神剣が使い易い上に高威力なので、是非習得しておこう。
スペルチャージ、詠唱キャンセル、エリアルスペル等のテクニカルな攻撃を扱えば、操作が楽しくなること間違いなし。
特技は魔神剣と瞬迅剣しかないため、序盤はロイドと比べるとコンボのパターンが少なく、中途半端に感じられるかもしれない。
しかも、ロイドに比べると通常攻撃がもっさりしており、移動速度も速くないことからマダオボイスも相まって爽快感を感じにくいかも。
だが、通常攻撃がもっさりしている分通常攻撃による拘束時間は長く、ジーニアスの詠唱時間を稼ぎ易い利点と言い換える事も出来る。
攻撃力はロイドとほぼ同等で、武器のほぼ全てに種族特効があり、EXスキルや相手によってはロイド以上に火力を発揮できる。
しかも、魔神剣の技後の隙がロイドより短く、鋼体のない敵の背後を取れば、通常攻撃→魔神剣だけでハメ殺せる。
上記4属性は中級術止まりなので、術師としての仕事は出来ればジーニアスに任せたい。
複合EXスキルには火力を底上げ出来るものが多く、CPUでも恩恵を受けやすいため優先して装備させたい。
上通常攻撃、ジャンプ攻撃の性能がゼロスよりも優秀なので、エリアルスペルを使うなら是非最終メンバーに加えたい。
・序盤
通常攻撃から魔神剣や瞬迅剣を連携してコンボをつなげて行きたい。
前衛が少ない序盤は無理に術を使わせなくても良い。
味方の中、上級術発動中は初級術以外の詠唱がとまってしまうので、術師が多いと中々術を発動できない場合も。
EXスキルは前衛で戦うならば、スキルブースト(マジカル&スピリッツ)、シバルリー(ストレングス&スラッシャー)、ハイスラッシュ(ストレングス&パーソナル)等で火力を上げたい。
閃空裂破を習得すれば、魔神剣から連携してさらにコンボを伸ばせる。
・終盤
術技の使用回数の関係上、習得している術技がひどいことになっているはず。
初級術はエリアルスペルを装備し、使用回数を増やすのが手っ取り早い(詳細はこちら)。
初級攻撃術の使用回数を50にすれば、ほぼ全ての術技の習得が可能(回復術と中級術の使用回数は術技の習得には関係しない)。
雷神剣や風雷神剣が使い易い上に高威力なので、是非習得しておこう。
スペルチャージ、詠唱キャンセル、エリアルスペル等のテクニカルな攻撃を扱えば、操作が楽しくなること間違いなし。
術技名 | タイプ | ランク | 属性 | ダメージ | ヒット数 | 消費TP | ダウン値 | 習得条件/備考 |
魔神剣 | - | 特 | 物 | 120 | 1 | 4 | 5 | 初期習得 シリーズお馴染みの技。地を這う衝撃波を発生させる。 他シリーズと違い、攻撃判定は衝撃波のみだが、射程はフィールドの2/3程度ある。 ロイドのものよりもさらに攻撃後の隙が少ないのでガードされても反撃を受けにくい。 ターンレスを装備しているならこの技で〆るようにするとターンを継続し易い。 詠唱キャンセルでループコンボも可能。 素早く詠唱キャンセルすることで魔神剣・双牙や魔神連牙斬いらずに。 ダウン状態の敵を仰け反り状態にする事が出来る。 |
魔神剣・双牙 | T | 秘 | 武+物 | 210 | 2 | 16 | 10 | LV15&魔神剣の使用回数50回以上 少し威力の下がった魔神剣を2連発する。 魔神剣が詠唱キャンセルできればあまり必要ないかも。 2段目の仰け反り時間が短いので、極力締めに使うようにしたい。 ダウン状態の敵を仰け反り状態にする事が出来る。 |
剛・魔神剣 | S | 武+秘 | 物 | 240 | 4 | 16 | 17 | LV15&魔神剣の使用回数50回以上 ゼロスの目の前に衝撃波を発生させる技。 短時間に多段技をぶつけられるので鋼体を持つ相手の術詠唱妨害に使うと強力。 発生が遅いが、ロイドと違い、通常攻撃からでも連続ヒットさせ易い。 相手を吹き飛ばしてしまうが、風雷神剣なら連続ヒットさせられる。 Tタイプ恩恵があれば瞬迅剣も連続ヒットに。 背後を取っている場合、わざとこの技でコンボを切り、仰け反り時間減少を抑えながら攻撃し続ける運用法もあるが閃空裂破の方が使い易い。 詠唱キャンセルとの相性はイマイチか。 |
瞬迅剣 | - | 特 | 武 | 140 | 1 | 5 | 1 | LV5 突き攻撃で敵を吹き飛ばす。 攻撃後の隙が大きいのでガードされている場合に出すと反撃されやすい。 ガードブレイクした場合、相手は吹き飛ばない。 詠唱キャンセルと組み合わせれば、敵をすぐに画面端まで運べる上に、ガードされても特に反撃を受けなくなる。 画面端なら詠唱キャンセルでループコンボ可能。 |
風迅剣 | T | 秘 | 武+風 | 220 | 2 | 14 | 2 | LV28&瞬迅剣50回以上 突き攻撃を繰り出し、当たった敵に風圧を発生させ、風属性ダメージを与える。 瞬迅剣と違い、吹き飛ばし効果は無く、風圧に若干の浮かせ性能がある。 特技からもつながり易い上に奥義にもつなげ易いので便利。 詠唱キャンセルと組み合わせれば、場所を選ばず通常攻撃や風迅剣に連携可能。 |
空破衝 | S | 秘 | 武 | 240 | 1 | 14 | 1 | LV28&瞬迅剣50回以上 少しのためから突き攻撃を繰り出し、当たった敵を吹き飛ばす。 発動前も発動後も非常に隙が大きく、ガードされればまず反撃される。 Tタイプに限界まで傾け、敵の仰け反り時間延長効果を使ってもほとんどコンボにならないので封印推奨。 詠唱キャンセルを使っても、空破衝のキャンセル可能タイミングが遅すぎて使い物にならない。 |
閃空裂破 | - | 秘 | 武 | 220 | 4 | 18 | 4 | LV23 回転斬りを繰り出しながら飛び上がり、下降時に剣を突き出す。 飛び上がり時の回転斬りはリーチが若干短いものの、発生と同時に攻撃判定が発生するので、発生がかなり早い。 重い敵は浮かないが、ヒット数がよほど多くない限り連続ヒットになる。 敵の正面から放ち、ガードされた場合、下降時の突き出し攻撃の直前に割り込み攻撃され易いので、ボス戦では背後からあてたい。 詠唱キャンセルと組み合わせれば、ループコンボ可能になる。 ループコンボをする際はコンボ中だけセミオートに切り替えるか攻撃前に左右のどちらかを入れないと軸がズレてくる。 ヒット数が多くなってくると最後の突き攻撃が連続ヒットしなくなる。 |
閃空衝裂破 | T | 奥 | 武 | 320 | 4 | 26 | 4 | LV43&閃空裂破50回以上 回転斬りしながら飛び上がり、空中で敵に斬撃を加える。 空中での斬撃攻撃後はやや後退しながら落下するため、ターンレスを使ってもほぼ迫撃は不可能。 当然防御された場合には敵を打ち上げる事が出来ず、落下までの間に反撃され易いので注意。 詠唱キャンセルと組み合わせても若干の隙をフォローする程度にしかならない。 魔神閃空破と違い最後の一撃に敵をダウンさせる効果はない。 |
閃光墜刃牙 | S | 奥 | 武 | 330 | 6 | 26 | 6 | LV43&閃空裂破50回以上 回転切りで敵のみを上空に浮かせ、剣を斜め上に突き上げ、迫撃する。 敵が浮きすぎてしまった場合や、浮かない敵には連続ヒットしないこともある。 ターンレスと組み合わせてもキャンセル可能タイミングが遅いので、閃空裂破ぐらいしか繋がらない。 詠唱キャンセルと組み合わせても若干の隙をフォローする程度にしかならない。 |
雷神剣 | - | 秘 | 武+雷 | 330 | 2 | 22 | 2 | LV37&サンダーブレード習得 突き攻撃を行い、空振りしなければ敵に雷を落とす。 複数の敵に突き攻撃が当たった場合、必ずしもターゲットに雷が落ちるわけではないので注意。 モーションが短いので、短時間で大ダメージを与えられる。 発生も問題なく、瞬迅剣と違い、敵を吹き飛ばさないので、奥義にも連携し易い。 瞬迅剣や風迅剣等に比べて前進が大きいのでそれだけリーチが長い。 詠唱キャンセルとTタイプ恩恵を組み合わせれば、画面中央でも閃空裂破に連携可能。 ガードされても雷撃のおかげで反撃を受けにくい。 風雷神剣の下位技では無いので、雷神剣→風雷神剣の連携可能。 |
紅蓮剣 | - | 奥 | 火 | 350 | 5 | 22 | 25 | LV40&イラプション習得 斬り上げ攻撃と同時に自分も飛び上がり、炎の衝撃波を斜め下方向に放り投げる。 剣を拾う必要は無い。 最初の斬り上げ攻撃はリーチこそ短いが発生は早いので連携には組み込み易い。 炎の衝撃波を飛ばす際に若干後退するため、ガードされていても反撃は受けにくい。 詠唱キャンセルと組み合わせても間合いの関係上、ほとんど隙消し程度にしかならない。 |
魔神閃空破 | - | 奥 | 物+武 | 350 | 6 | 30 | 12 | LV49&魔神剣・双牙or剛・魔神剣50回以上&閃空衝裂破or閃光墜刃牙50回以上 魔神剣発射後に閃空衝裂破を出し、敵をダウンさせる。 魔神剣にはダウン状態の敵を仰け反り状態に戻す効果と貫通性能がある。 最後の斬撃攻撃にはダウン効果があるため、攻撃後の迫撃は狙えない。 当然、詠唱キャンセルとの相性もイマイチ。 ゼロスのみ、シャイニング・バインド(PS2、3のみ)発動時のトリガー技となっている。 |
風雷神剣 | - | 奥 | 武+雷 | 375 | 2 | 34 | 2 | LV52&サンダーブレード習得&エアスラスト習得 突き攻撃を行い、空振りしなければ敵に雷を落とす。 雷神剣との違いは雷撃に大きな浮かせ効果と吹き飛ばし効果がある点。 雷神剣同様、前進が瞬迅剣系統よりも大きいのでリーチが長い。 発生も早い上に、浮かせ効果があるため、ターンレスを使えばコンボパーツとして連携に組み込み易い。 さらに詠唱キャンセルとも組み合わせれば、画面端から画面端まで敵を運びながらコンボが出来る。 ガードされても雷撃のおかげで反撃を受けにくい。 発生、威力、モーションの短さ、浮かせ性能、低ダウン値、詠キャンへの対応度の全てがそろっており、シンフォニアで間違いなく最強の技。 |
守護方陣 | - | 奥 | 武 | 255 | 3 | 24 | 3 | PS2、3版限定 LV38 周囲に魔法陣を発生させ、敵を攻撃する奥義。 魔法陣内の味方のHPを5%回復させるが、自身は回復しない。 発生もやや遅めなので扱い辛い。 |
粋護陣 | - | 奥 | - | - | - | 10% | - | 初期習得 一部の技を除くあらゆる攻撃のダメージを20%にする。 通常のガードでは防げない背後攻撃、術攻撃のダメージを軽減することが出来る。 ただし、防御可能時間が短く、技後は無防備なため、防御後にダメージを受け易い。 攻撃判定の持続が長い術等は軽減しきれないのでこの技に頼らず、少々のダメージ覚悟で回避する事も時には必要。 ターンレス、詠唱キャンセルと組み合わせると被ダメージ20%かつ、仰け反り無効の効果を維持しながら攻撃可能。 |
岩砕剣 | - | 秘 | 地 | 410 | 6 | 16 | 27 | 剛・魔神剣200回以上&攻撃属性地 剛・魔神剣の衝撃波の代わりに岩石を吹き飛ばす秘技。 ヒット数が剛・魔神剣よりも多くなるが、全段当てるのは中々難しい。 発動毎に岩の飛び方が変化するので、浮き具合や吹き飛ばし距離が安定しない。 地属性武器のサンドサーベルを装備した場合に発動させ易いが、耐性を持つ敵には注意。 |
ファイアボール | - | 初 | 火 | 180 | 3 | 7 | 3 | 初期習得 3つの火の玉が出現し、ターゲットに向かって飛んでいく。 貫通性能が無く、ターゲットの手前の敵に当たって終わってしまう事もよくある。 ターゲットが背面方向にいる場合、上手く追尾されない。 癖が無く、弾速も遅くはないので、エリアルスペル使用時にはコンボに組み込み易い。 詠唱の手間がかかるが、スペルチャージと組み合わせれば、再度通常攻撃からコンボを加えられる。 エリアルスペルと詠唱キャンセルを組み合わせれば、ループコンボ可能。 |
イラプション | - | 中 | 火 | 360 | 3 | 24 | 3 | LV31&ファイアボール50回 敵の足元から溶岩流の火柱を3度噴出させる。 浮かせ効果があるので、他のキャラのコンボを邪魔しないように気をつけたい。 発生は少し遅いが、攻撃範囲が広く、鋼体状態の敵以外にはまず避けられない。 浮かせ効果のある術にしては珍しく、着地後も少し仰け反り時間がある。 発生の関係上、スペルチャージとの相性はよくない。 術後硬直が短く、発動後に近づいてコンボ可能。 |
ウィンドカッター | - | 初 | 風 | 165 | 3 | 8 | 3 | LV8 ターゲット周辺に風の刃を発生させ、3度切りつける。 発生が早いので、敵の詠唱妨害に向いている。 敵がダッシュしている場合にはあたらないこともあるので注意。 若干の浮かせ効果があるが、敵の着地と同時に仰け反り状態が解除されるので、高めで拾うと連続ヒットさせ易い。 詠唱の手間がかかるが、スペルチャージと組み合わせれば、ファイアボール同様通常攻撃で拾い、コンボをもう1セット叩き込める。 浮かせ性能、発生の早さからエリアルスペルと詠唱キャンセルを組み合わせた時のループコンボは低燃費ながら強力。 |
エアスラスト | - | 中 | 風 | 490 | 7 | 22 | 7 | LV18&ウィンドカッター50回以上 ウィンドカッターより広範囲に風の刃を発生させ、敵を切り刻む。 浮かせ効果があり、ヒット数の関係上、高く浮かせられる。 拘束時間も長いので、他のキャラと連携してコンボを狙いたい。 発生がやや遅いため、直進してくる相手にはあたらないこともある。 スペルチャージで使用する場合はエリアルスペルウィンドカッターから発動させると連続ヒットさせられるのでオススメ。 近距離の敵に発動すれば、通常攻撃等から拾ってコンボに出来る。 |
ストーンブラスト | - | 初 | 地 | 195 | 3 | 7 | 3 | LV10 ターゲットの足元から3ヒット分の石つぶてを発生させる。 ウィンドカッターと違い、発生が遅い。 敵がダッシュしている場合にはあたらないこともあるので注意。 若干の浮かせ効果があるが、着地後の仰け反り時間は短め。 発生が遅いのでスペルチャージとの相性は微妙。 エリアルスペルと組み合わせれば詠唱キャンセルやスペルチャージがなくても通常攻撃に連携出来る。 |
グレイブ | - | 中 | 地 | 425 | 5 | 22 | 5 | LV34&ストーンブラスト50回以上 ターゲットの真下から岩の槍を出現させ、さらに4本の岩の槍で突く。 一本目の槍に浮かせ効果があるが、発生が遅い。 敵に少し移動されただけで、カスあたりになったり、かわされたりするので、発動タイミングが重要。 拘束時間はあるのだが、着地と同時に仰け反り復帰される。 スペルチャージとの相性もイマイチ。 |
ライトニング | - | 初 | 雷 | 105 | 1 | 9 | 1 | LV12 ターゲットの頭上から雷を一発落とす。 発生は少し遅め。 敵に移動されるとあたらないことも。 仰け反り時間もそれほど長くないのでコンボにも組み込みにくい。 スペルチャージとの相性も発生の微妙さや持続の短さによりイマイチ。 エリアルスペルと詠キャンを組み合わせれば、ループコンボ可能。 |
サンダーブレード | - | 中 | 雷 | 420 | 4 | 28 | 4 | LV21&ライトニング50回以上 ターゲットの頭上に雷をまとった剣を落とし、その剣を中心として雷撃を発生させる。 一本目の剣の仰け反り時間は長いが、ヒット数が多いと連続ヒットしない場合がある。 敵にかわされにくい術なのでガンガン打っても問題ない。 拘束時間、発生ともに優秀なのでスペルチャージとの相性はいい。 |
ファーストエイド | - | 初 | - | 30% | - | 8 | - | 初期習得 味方一人のHPを30%回復。 初級術なので、他の術と干渉しあわないため、とっさの回復には便利。 リフィルをメンバーに加えないのならこまめに使っておこう。 攻撃術と違い、詠唱中に←や→を入力してしまっても敵ターゲットが切り替わらないので、詠唱キャンセル用の術には最適。 |
ヒールウィンド | - | 中 | - | 30% | - | 35 | - | LV26&エアスラスト習得 味方一人のを中心に魔方陣を発生させ、内部のキャラのHPの10%を3回回復。 非戦闘時に使うと、全員のHPを30%回復する。 上級治癒術と表記されているが、実質中級術と同じ。 ファーストエイド同様攻撃術と違い、詠唱中に←や→を入力してしまっても敵ターゲットが切り替わらないので、詠唱キャンセル用の術には便利。 必要TPの多さがネックか。 |
ヒールストリーム | - | 中 | - | 45% | - | 35 | - | LV46&グレイブ習得 味方一人のを中心に魔方陣を発生させ、内部のキャラのHPの9%を5回回復。 非戦闘時に使うと、全員のHPを45%回復する。 上級治癒術と表記されているが、実質中級術と同じ。 回復回数が多いが5回回復するまでの時間はヒールウインドとあまり変わらない。 |
ジャッジメント | - | 上 | 光 | 6800 | 17 | 40 | 17 | クラトスがダイクの家で加入後習得 フィールド全体に合計17本の光の雨を降らせる。 コレットのものと同性能だが、詠唱時間が長め。 クラトスにとって唯一の上級術なので、使用回数を稼ぐ価値はある。 クラトスルートに進まなかった場合、その周回では習得不可。 スペルチャージをする意味は無いだろう。 |
シャイニング・バインド | - | 秘奥 | 物 | 1790 | 15 | 100 | 15 | PS2、3版限定 5つの発動条件がある 1.HP15%以下 2.ロイドがマテリアルソードを装備していないor戦闘不参加 3.クラトスがダイクの家で加入するまでシナリオが進んでいる 4.クラトスが称号「ジャッジメント」を装備(PS2版のみ) 5.味方の中、上級術、召喚術発動中ではない 上記の5つ全てを満たした上で攻撃、防御、術技ボタン3つを同時押しすると発動。 敵をダウンさせ、すかさず発動すれば、連続ヒットにする事が可能。 一度の戦闘に1度しか発動させることが出来ない。 |
コンボの下の太字は、コンボに必須となる条件
通常攻撃*3→魔神剣→閃空裂破
閃空裂破を覚えていれば加入直後から使える安定コンボ
画面端なら、魔神剣を瞬迅剣に置き換えてダメージUP出来る
ターンレスを装備しているなら閃空裂破→魔神剣に変えるとこちらの方が敵より先に動ける
イラプション→近づいて通常攻撃*3→魔神剣→雷神剣or閃空裂破→魔神閃空破
術を織り交ぜたコンボ
イラプションは術後硬直が短いので距離があっても拾える
エアスラストでも可能だが、イラプションよりもシビア
通常攻撃*3→風迅剣→魔神剣→上通常攻撃→コンボ
Tタイプ恩恵&ターンレス必須
風迅剣で浮かせ、魔神剣の後半部分が当たるようなタイミングで魔神剣を発動させると通常攻撃が連続ヒットする
タイミングはシビアだが決まると気持ちいい
通常攻撃*3→風迅剣→魔神剣→やや前進後閃空裂破→コンボ
Tタイプ恩恵&ターンレス必須
風迅剣で浮かせ、魔神剣の後半部分が当たるようなタイミングで魔神剣を発動させると閃空裂破が連続ヒットする
1つ前のコンボと比べると非常に繋がり易い
通常攻撃*3→魔神剣→雷神剣→風雷神剣
短時間で大ダメージを与えられる安定コンボ
通常攻撃*3→雷神剣→風雷神剣→魔神剣
ターンレス必須
魔神剣で〆るとこちらの方が早く動けるようになる
(閃空裂破→風雷神剣→ディレイ魔神剣)*n
画面端限定&ターンレス必須
魔神剣の発動タイミングは後半部分がギリギリ敵に当たるぐらいのタイミングで
タイミングがいいと魔神剣の後に通常攻撃でコンボを継続することも可能
TPの消費が激しいので注意
敵との軸がズレてくるので閃空裂破の前にダッシュを挟んで調整しよう
通常攻撃*3→魔神剣→閃空裂破
閃空裂破を覚えていれば加入直後から使える安定コンボ
画面端なら、魔神剣を瞬迅剣に置き換えてダメージUP出来る
ターンレスを装備しているなら閃空裂破→魔神剣に変えるとこちらの方が敵より先に動ける
イラプション→近づいて通常攻撃*3→魔神剣→雷神剣or閃空裂破→魔神閃空破
術を織り交ぜたコンボ
イラプションは術後硬直が短いので距離があっても拾える
エアスラストでも可能だが、イラプションよりもシビア
通常攻撃*3→風迅剣→魔神剣→上通常攻撃→コンボ
Tタイプ恩恵&ターンレス必須
風迅剣で浮かせ、魔神剣の後半部分が当たるようなタイミングで魔神剣を発動させると通常攻撃が連続ヒットする
タイミングはシビアだが決まると気持ちいい
通常攻撃*3→風迅剣→魔神剣→やや前進後閃空裂破→コンボ
Tタイプ恩恵&ターンレス必須
風迅剣で浮かせ、魔神剣の後半部分が当たるようなタイミングで魔神剣を発動させると閃空裂破が連続ヒットする
1つ前のコンボと比べると非常に繋がり易い
通常攻撃*3→魔神剣→雷神剣→風雷神剣
短時間で大ダメージを与えられる安定コンボ
通常攻撃*3→雷神剣→風雷神剣→魔神剣
ターンレス必須
魔神剣で〆るとこちらの方が早く動けるようになる
(閃空裂破→風雷神剣→ディレイ魔神剣)*n
画面端限定&ターンレス必須
魔神剣の発動タイミングは後半部分がギリギリ敵に当たるぐらいのタイミングで
タイミングがいいと魔神剣の後に通常攻撃でコンボを継続することも可能
TPの消費が激しいので注意
敵との軸がズレてくるので閃空裂破の前にダッシュを挟んで調整しよう
自キャラの術の詠唱完了時に、術技ボタンを押しっぱなしにすることで、詠唱待機状態になれる ※術をショートカットにセットしている場合でも術技ボタンでないと詠唱待機状態になれないので注意
このときに通常攻撃ボタンを押すことで、スペルチャージ状態になることが出来る
スペルチャージ状態では通常攻撃やや技の連携終了後にチャージした術が無詠唱で発動します
ただし、術の発動にはいくつかの条件があります
他の味方キャラクターの中or上級術発動中はチャージした中、上級術が発動せず、チャージしたままになる(チャージ術が初級術なら発動)
攻撃後のモーションを詠唱でキャンセルした場合、チャージした術は発動せず、保存される
術発動時に本来あるはずの硬直が無い
ディバイン・ジャッジメントはチャージ不可能(回復術は可能)
魔神剣や通常攻撃(エリアルスペル)で〆るようにすると、術を連続ヒットさせ易い
以下コンボ一例
通常攻撃*3→魔神剣→スペルチャージファイアボール発動→コンボ
詠キャンなしでお手軽にワンセットコンボを追加できる
ターンレスを使えばもっと幅が広がる
通常攻撃*3→閃空裂破→風雷神剣→魔神剣→スペルチャージファイアボールorウィンドカッター発動→ダッシュで距離をつめて通常攻撃→コンボ
ターンレス必須
ファイアーボールを詠唱チャージすることで、コンボを継続
繋がりにくいと感じるなら、風雷神剣を無くすと安定させ易い
詠唱時間の短さや味方の術に干渉されない点が優秀
ウィンドカッターは着地と同時に仰け反り復帰されるので上通常攻撃で拾うと安定する。
通常攻撃*3→閃空裂破→風雷神剣→魔神剣→スペルチャージサンダーブレード発動→ダッシュで距離をつめながら魔神剣→近づいて通常攻撃からコンボ
ターンレス必須
サンダーブレードを詠唱チャージすることで、コンボを継続
持続が長いので、魔神剣をおまけで一発入れられる
中級術でスペルチャージを使うならこれ
上通常攻撃→ジャンプ通常攻撃*2→エリアルスペルウィンドカッター→スペルチャージエアスラスト発動→近づいて前後通常攻撃→コンボ
エリアルスペル必須
エリアルスペルウィンドカッターを使うことでスペルチャージエアスラストを連続ヒットさせる
エリアルスペルウィンドカッターなら全ての中級術を連続ヒットに出来る
上通常攻撃→ジャンプ通常攻撃*2→エリアルスペルウィンドカッター→スペルチャージサンダーブレード発動→
ダッシュジャンプ通常攻撃→エリアルスペルストーンブラストorウィンドカッター→前後通常攻撃→コンボ
エリアルスペル必須
エリアルスペルウィンドカッターを使うことでスペルチャージサンダーブレードを連続ヒットさせる
その後、サンダーブレードの拘束時間中にダッシュジャンプ攻撃からストーンブラストを出して連続ヒットさせる
ダッシュジャンプ攻撃は当たらなくてもコンボになる
スペルチャージした中級術を出している間は自身のみであるが、初級術であっても詠唱キャンセルできないので注意
スペルチャージ状態で防御奥義を発動すると中級術でキャンセルしない限りチャージした術が発動してしまうので注意
魔神剣がギリギリ届くぐらいの距離から魔神剣→イラプションorエアスラスト→通常攻撃→コンボ
術後硬直を消し、術で浮かせてからコンボを安全に入れていく
完全にネタ
このときに通常攻撃ボタンを押すことで、スペルチャージ状態になることが出来る
スペルチャージ状態では通常攻撃やや技の連携終了後にチャージした術が無詠唱で発動します
ただし、術の発動にはいくつかの条件があります
他の味方キャラクターの中or上級術発動中はチャージした中、上級術が発動せず、チャージしたままになる(チャージ術が初級術なら発動)
攻撃後のモーションを詠唱でキャンセルした場合、チャージした術は発動せず、保存される
術発動時に本来あるはずの硬直が無い
ディバイン・ジャッジメントはチャージ不可能(回復術は可能)
魔神剣や通常攻撃(エリアルスペル)で〆るようにすると、術を連続ヒットさせ易い
以下コンボ一例
通常攻撃*3→魔神剣→スペルチャージファイアボール発動→コンボ
詠キャンなしでお手軽にワンセットコンボを追加できる
ターンレスを使えばもっと幅が広がる
通常攻撃*3→閃空裂破→風雷神剣→魔神剣→スペルチャージファイアボールorウィンドカッター発動→ダッシュで距離をつめて通常攻撃→コンボ
ターンレス必須
ファイアーボールを詠唱チャージすることで、コンボを継続
繋がりにくいと感じるなら、風雷神剣を無くすと安定させ易い
詠唱時間の短さや味方の術に干渉されない点が優秀
ウィンドカッターは着地と同時に仰け反り復帰されるので上通常攻撃で拾うと安定する。
通常攻撃*3→閃空裂破→風雷神剣→魔神剣→スペルチャージサンダーブレード発動→ダッシュで距離をつめながら魔神剣→近づいて通常攻撃からコンボ
ターンレス必須
サンダーブレードを詠唱チャージすることで、コンボを継続
持続が長いので、魔神剣をおまけで一発入れられる
中級術でスペルチャージを使うならこれ
上通常攻撃→ジャンプ通常攻撃*2→エリアルスペルウィンドカッター→スペルチャージエアスラスト発動→近づいて前後通常攻撃→コンボ
エリアルスペル必須
エリアルスペルウィンドカッターを使うことでスペルチャージエアスラストを連続ヒットさせる
エリアルスペルウィンドカッターなら全ての中級術を連続ヒットに出来る
上通常攻撃→ジャンプ通常攻撃*2→エリアルスペルウィンドカッター→スペルチャージサンダーブレード発動→
ダッシュジャンプ通常攻撃→エリアルスペルストーンブラストorウィンドカッター→前後通常攻撃→コンボ
エリアルスペル必須
エリアルスペルウィンドカッターを使うことでスペルチャージサンダーブレードを連続ヒットさせる
その後、サンダーブレードの拘束時間中にダッシュジャンプ攻撃からストーンブラストを出して連続ヒットさせる
ダッシュジャンプ攻撃は当たらなくてもコンボになる
スペルチャージした中級術を出している間は自身のみであるが、初級術であっても詠唱キャンセルできないので注意
スペルチャージ状態で防御奥義を発動すると中級術でキャンセルしない限りチャージした術が発動してしまうので注意
魔神剣がギリギリ届くぐらいの距離から魔神剣→イラプションorエアスラスト→通常攻撃→コンボ
術後硬直を消し、術で浮かせてからコンボを安全に入れていく
完全にネタ
ジャンプ攻撃の後に攻撃初級魔術を詠唱なしで発動し、迫撃することが出来ます
また、エリアルスペルを発動しても、特技、秘技、奥義は使用したとみなされないので単純にコンボ数を増やす事が出来ます
上通常攻撃→ジャンプ攻撃*2→エリアルスペルファイアボール→雷神剣→風雷神剣→魔神剣
基本コンボ+エリアルスペル
初級術分のTP消費が気にならないならスーパーブラストよりオススメ
上通常攻撃→ジャンプ攻撃*2→エリアルスペルファイアボール→空破衝
エリアルスペルを使って何とか空破衝を連続コンボにしてみた
吹き飛ばす上にキャンセル可能タイミングが遅すぎて使えないネタ技
エリアルスペルストーンブラスト→(下通常攻撃→上通常攻撃→ややディレイジャンプ攻撃→エリアルスペルストーンブラスト)*5→下通常攻撃→コンボ
Tタイプ恩恵必須
詠キャンなしでループコンボを狙う場合はこのレシピで
最初のストーンブラスト入れてもコンボが可能なので、ガードを崩しつつ攻撃出来る
ジャンプ攻撃があたらないときは下通常攻撃を前後通常攻撃に変えて高さを調整してみるといいかも
ジャンプ攻撃にディレイをかけ、ストーンブラストは最速で発生させる事
ゼロスよりもかなり繋がり易く、ループ数も多く出来る
複合EXスキルのランディングを装備していなくても可能(ランディングはジャンプ攻撃の硬直時間は減らしてくれない模様)
{上通常攻撃→ジャンプ攻撃*2→エリアルスペルウィンドカッター→着地詠キャン}*n
通常攻撃で浮く敵ならダウンまで連携可能
浮かない敵でも50ヒット程度まではコンボ可能
67ヒット程度でダウン
着地の詠唱キャンセルに使う術を中級術にするとやりやすくなるかも
{下通常攻撃→上通常攻撃→ジャンプ下攻撃→エリアルスペル(ファイアボールorライトニング)→着地詠キャン}*n
通常攻撃で浮く敵ならダウンまで連携可能
浮かない敵でも50ヒット程度まではコンボ可能
67ヒット程度でダウン
術をライトニングに切り替えるとヒット数が57辺りまで落ちるがダメージはかなり伸びる
着地の詠唱キャンセルに使う術を中級術にするとやりやすくなるかも
また、エリアルスペルを発動しても、特技、秘技、奥義は使用したとみなされないので単純にコンボ数を増やす事が出来ます
上通常攻撃→ジャンプ攻撃*2→エリアルスペルファイアボール→雷神剣→風雷神剣→魔神剣
基本コンボ+エリアルスペル
初級術分のTP消費が気にならないならスーパーブラストよりオススメ
上通常攻撃→ジャンプ攻撃*2→エリアルスペルファイアボール→空破衝
エリアルスペルを使って何とか空破衝を連続コンボにしてみた
吹き飛ばす上にキャンセル可能タイミングが遅すぎて使えないネタ技
エリアルスペルストーンブラスト→(下通常攻撃→上通常攻撃→ややディレイジャンプ攻撃→エリアルスペルストーンブラスト)*5→下通常攻撃→コンボ
Tタイプ恩恵必須
詠キャンなしでループコンボを狙う場合はこのレシピで
最初のストーンブラスト入れてもコンボが可能なので、ガードを崩しつつ攻撃出来る
ジャンプ攻撃があたらないときは下通常攻撃を前後通常攻撃に変えて高さを調整してみるといいかも
ジャンプ攻撃にディレイをかけ、ストーンブラストは最速で発生させる事
ゼロスよりもかなり繋がり易く、ループ数も多く出来る
複合EXスキルのランディングを装備していなくても可能(ランディングはジャンプ攻撃の硬直時間は減らしてくれない模様)
{上通常攻撃→ジャンプ攻撃*2→エリアルスペルウィンドカッター→着地詠キャン}*n
通常攻撃で浮く敵ならダウンまで連携可能
浮かない敵でも50ヒット程度まではコンボ可能
67ヒット程度でダウン
着地の詠唱キャンセルに使う術を中級術にするとやりやすくなるかも
{下通常攻撃→上通常攻撃→ジャンプ下攻撃→エリアルスペル(ファイアボールorライトニング)→着地詠キャン}*n
通常攻撃で浮く敵ならダウンまで連携可能
浮かない敵でも50ヒット程度まではコンボ可能
67ヒット程度でダウン
術をライトニングに切り替えるとヒット数が57辺りまで落ちるがダメージはかなり伸びる
着地の詠唱キャンセルに使う術を中級術にするとやりやすくなるかも
やはり、序盤はパーソナルとストレングスでハイスラッシュがお勧め
最終的なスキルはクラトスの目的によって付け替えて行きたい
火力で押して行きたいならシバルリーとスキルブーストをつける
連携の幅を広げられるターンレスもお勧め
エリアルスペルでテクニカルに戦うのも○
詠唱キャンセルコンボを使うなら仰け反り時間延長効果がほしいのでSタイプは二つまでにしたい
推奨スキル一例
通常攻撃を使いたいなら
エリアルスペルを使うならCPUでも活かせる
詠キャン風雷神剣で押してくならイチオシ
CPUでも活かせる組み合わせ
CPU操作で中、上級術の使用回数を稼がせたいときに
最終的なスキルはクラトスの目的によって付け替えて行きたい
火力で押して行きたいならシバルリーとスキルブーストをつける
連携の幅を広げられるターンレスもお勧め
エリアルスペルでテクニカルに戦うのも○
詠唱キャンセルコンボを使うなら仰け反り時間延長効果がほしいのでSタイプは二つまでにしたい
推奨スキル一例
スキルLV | EXスキル名 | 複合EXスキル |
1 | アピール | イフィシェント |
3 | エターナル | スーパーブラスト |
3 | ターンレス | |
3 | スラッシャー |
スキルLV | EXスキル名 | 複合EXスキル |
3 | ターンレス | ランディング |
4 | スカイハイ | コンセントレート |
4 | スピードスペル | エリアルスペル |
4 | スペルチャージ |
スキルLV | EXスキル名 | 複合EXスキル |
1 | ストレングス | シバルリー |
2 | ダッシュ | |
3 | ターンレス | |
3 | スラッシャー |
スキルLV | EXスキル名 | 複合EXスキル |
1 | ストレングス | シバルリー |
1 | マジカル | スキルブースト |
2 | スピリッツ | |
3 | スラッシャー |
スキルLV | EXスキル名 | 複合EXスキル |
1 | マジカル | スペルボルテージ |
2 | パーソナル | スキルブースト |
2 | スピリッツ | |
4 | スピードスペル |
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