防御奥義継続バグ †



防御奥義継続バグとは? †

使いこなすと敵からのほぼ全ての攻撃を20%に抑えつつ、仰け反らない状態で、攻撃し続ける事が出来ます。
やり方は簡単で防御奥義をキャンセルするだけで可能になります。
しかし、防御奥義をキャンセルしようとしても恐らく上手くいかないはずです。
防御奥義はどうやら特技でもあり奥義でもあるため、通常ではキャンセルすることが出来ないようになっているようです。
しかし、秘技は使用していない扱いなので、ターンレスを装備していれば、秘技及び中級術に連携する事が可能になります。
防御奥義をキャンセルすると、防御奥義が完了していないと認識されるためか、秘技の発動中や中級術の詠唱中まで防御奥義の効果である被ダメ80%カットと仰け反り無効が継続されます。 中級術に連携した場合は術が発動するまで効果が継続するので、ほぼ確実に術を発動させる事が可能になります。
しかし、術をスペルチャージした場合や詠唱をキャンセルした場合には防御奥義の効果を維持しながら移動する事が可能になります。
防御奥義の効果は以下の行動でなくなってしまいます。
ジャンプ、ガード状態になる、秘奥義を発動、他のキャラが召喚術を使う、アピールする、ユニゾン・アタックの始動技を使う、術を発動させる
以上の行動を取ると、防御奥義の効果がなくなってしまいます。
また、通常攻撃や技のモーションが終了し、立ち状態に戻ると防御奥義の効果も無くなってしまいます。
しかし、通常攻撃や技を術に連携し、詠唱キャンセルした場合には防御奥義効果はなくなりません。
つまり、詠唱キャンセルと組み合わせることで防御奥義の効果を継続しつつ、敵を一方的に攻撃し続けられる事になります。
しかも、敵の攻撃を受けながら移動することが可能なので、アビシオン戦で使用するとかなり背後を取り易くなります。
非常に強力なので、使いすぎるとゲームの楽しみを損なう可能性があるので、注意してください。
詠唱キャンセル時にガードボタンを押すので、ガード状態になると、効果がなくなってしまうのに注意してください。
リーガルは条件なしで不剄→治癒功と連携すれば防御奥義の効果を継続させる事が出来ますが、EXスキルのフラッシュが有効になるタイミングは被ダメが20%にならないので注意(仰け反り無効効果はある)。
アイテムを使用した場合、防御奥義の効果はなくならないが、使用中は被ダメが20%にならないので注意。
恐らく、フラッシュやアイテム使用時の仰け反り無効の方が優先される?
ただし、グローリーを装備している場合は防御奥義効果が優先される。




3人にしか出来ないのか? †

実はしいなも防御奥義をキャンセルできます。
どうやら召喚術は奥義よりも更に上のランクに設定されているためか、奥義を詠唱キャンセルできるようになっています。
当然、防御奥義をキャンセルし、召喚術へ連携し、詠唱キャンセルすれば防御奥義の効果を永続化できますが、オーバーリミッツ時しか使えない上、貴重な召喚術を潰すのは正直もったいない。 一見使い道がなさそうだが、詠唱時間が長いオリジンを詠唱妨害されずに確実に召喚したい場合には有効かも。




バグ技を使えば… †

術技バグを使えば全キャラ可能になります。
やり方はまず、しいなを戦闘メンバーに加えておきます。
戦闘に入り、ショートカットの両方に自キャラの防御奥義技をセットします。
その後、2つのボタンをややずらし気味に押し、素早くメニューを開きます。
ショートカットにセットした防御奥義技をしいなの召喚術に変えます。
すると、召喚術で防御奥義をキャンセルするので、召喚術を詠唱キャンセルすれば防御奥義効果が永続化します。
スーパーガードを装備したコレットやガードサバイバルを装備したプレセアでやるとバランスが崩壊します。




防御奥義を術技ボタンで使う †

なぜか術技ボタンやショートカットに登録した場合だと特技→秘技→防御奥義と連携することが出来る。
連携上は奥義だが、発動時に特技も使用したことにしてしまう奥義という設定か。
リーガルはかなり特殊で不剄を対空技、空中技、地上技のどの間にでも加えることが出来ます。
不剄→対空技→空中技→地上技(治癒功)や空中技→不剄→対空技→地上技も可能。
ただし、不剄を組み込んだ場合は発を連携に組み込むことが出来ないようになっているようです。




スーパーガードとガードサバイバル †

スーパーガードはHP11%未満になると、防御奥義時に受けるダメージが0になりますが、HPが11%以上のときに、HP以上のダメージを一撃で受けてしまうと、戦闘不能になります。
逆にガードサバイバルはどれだけダメージを受けようとも戦闘不能になることはありません。
しかも、ガードサバイバルに限ってはなんと防御奥義で軽減不可能な技まで耐えることが可能になり、更に防御奥義効果がなくなっているにも関わらず、前述の防御奥義効果が切れる行動を取らない限り、HPが0にならないというオマケつき。
術技バグを使えばまさに不死身状態で一方的に攻撃し続けられます。
どうやらガードサバイバルの効果は致死量以上のダメージを受けてもHPが1になる効果であり、恐らく防御奥義の効果とは別に付加されている模様。
それが防御奥義で軽減できない技によって強制的に防御奥義状態から仰け反り状態にされることでガードサバイバルの効果が永続化してしまうと思われる。
また、操冥符によるHP0の状態にてガードサバイバルが有効になると、残りHPが1になり、戦闘不能状態が解除されますが、スーパーガードの場合はHPが0のままで操冥符状態が維持されます。

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