最終更新:ID:lVAYk6Y3LQ 2019年03月15日(金) 02:59:18履歴
戦闘時は腕を一切使わず足技のみで戦う近接戦型の格闘家キャラ。
技の分類が特技や奥義ではなく、地上技、空中技、対空技となっており、これらを好きな順番で連携することが出来る。
空中技はリーガルが空中にいる時のみ使用可能な技で、攻撃範囲はやや狭めなものの、上手く扱うと非常に強力。
対空技は空中で終わることが多いので空中技で連携し易いようになっている。
連携の自由度が高いため、CPUだと効果的な連携を選択し辛い点や連携の性質上、TP消費が激しくなってしまうデメリットも。
回復術も効力は小さいものの、扱うことが出来、同時に詠唱キャンセルコンボも可能。
加入時期が全キャラ中最も遅いせいか、GC版ではユニゾン・アタック時の複合特技に1つも参加できなかったという不遇キャラ。
しかし、実際に扱ってみると、攻撃力はロイドとほぼ同等な上に、技の性能はどれも優秀なのがわかるはず。
技は浮かせながら連撃を加えるものが多いため、敵の重量などにあわせて技を変える必要があり、CPUではやや性能を発揮し辛い。
移動速度は速いわけではないものの、エリアルジャンプや飛葉翻歩があるため、敵の背後を取り易く、攻撃をガードされないように立ち回り易いのが強み。
通常攻撃が連続ガードになり難いのでボス戦時には飛葉翻歩を使い、背後から攻撃しよう。
・加入直後
通常攻撃*2→天月旋→鷹爪蹴撃が高ダメージで使い易い。
ニュートラル通常攻撃は敵との距離が離れ易いので上通常攻撃→ジャンプ攻撃にすると距離が離れ難くなり、鷹爪蹴撃が連続ヒットし易くなる。
Tタイプの仰け反り時間延長効果があれば上記のコンボの締めに裂蹴撃を加えていこう。
地上技は敵を吹き飛ばすものが多いので、対空技に連携しても連続ヒットさせにくいため、画面中央ではフィニッシュ用の技として使いたい。
「鷹爪猛襲脚」は持続が長いため、この技で締めるようにするとこちらの方が早く動けるようになるので、ターンを維持し易い。
また、この技は敵の鋼体を潰し易く、他のキャラクターが止められない術の詠唱を止めて仰け反り状態にする事が出来る。
アビシオンのタイムストップやメテオスォームの詠唱も阻止する超壊れ技。
・終盤
地上技の爪竜連牙弾を通常攻撃から連携し、そこから飛翔天襲舞や天月旋から空中技と連携すれば画面中央でも連続ヒットさせられるためヒット数も稼ぎ易い。
複合EXスキルのグローリーを装備させると仰け反らなくなり、使い易くなるかも。
ただし、Sタイプに傾いてしまうため、コンボの幅がやや狭まるのが痛い。
詠唱キャンセルを連携に組み込めると非常に扱い易くなるが、技のダウン値が高いため、強制ダウンさせてしまい易いので注意。
エリアルジャンプを装備させて背後を取りつつ、鷹爪猛襲脚ぶっ放しからの詠キャンコンボが非常に強力。
鷹爪猛襲脚を覚えたリーガルとジーニアスの初級術、リフィルのフォトンが連携をとるとほとんどのボスはオーバーリミッツ中しか行動出来なくなる。
技の分類が特技や奥義ではなく、地上技、空中技、対空技となっており、これらを好きな順番で連携することが出来る。
空中技はリーガルが空中にいる時のみ使用可能な技で、攻撃範囲はやや狭めなものの、上手く扱うと非常に強力。
対空技は空中で終わることが多いので空中技で連携し易いようになっている。
連携の自由度が高いため、CPUだと効果的な連携を選択し辛い点や連携の性質上、TP消費が激しくなってしまうデメリットも。
回復術も効力は小さいものの、扱うことが出来、同時に詠唱キャンセルコンボも可能。
加入時期が全キャラ中最も遅いせいか、GC版ではユニゾン・アタック時の複合特技に1つも参加できなかったという不遇キャラ。
しかし、実際に扱ってみると、攻撃力はロイドとほぼ同等な上に、技の性能はどれも優秀なのがわかるはず。
技は浮かせながら連撃を加えるものが多いため、敵の重量などにあわせて技を変える必要があり、CPUではやや性能を発揮し辛い。
移動速度は速いわけではないものの、エリアルジャンプや飛葉翻歩があるため、敵の背後を取り易く、攻撃をガードされないように立ち回り易いのが強み。
通常攻撃が連続ガードになり難いのでボス戦時には飛葉翻歩を使い、背後から攻撃しよう。
・加入直後
通常攻撃*2→天月旋→鷹爪蹴撃が高ダメージで使い易い。
ニュートラル通常攻撃は敵との距離が離れ易いので上通常攻撃→ジャンプ攻撃にすると距離が離れ難くなり、鷹爪蹴撃が連続ヒットし易くなる。
Tタイプの仰け反り時間延長効果があれば上記のコンボの締めに裂蹴撃を加えていこう。
地上技は敵を吹き飛ばすものが多いので、対空技に連携しても連続ヒットさせにくいため、画面中央ではフィニッシュ用の技として使いたい。
「鷹爪猛襲脚」は持続が長いため、この技で締めるようにするとこちらの方が早く動けるようになるので、ターンを維持し易い。
また、この技は敵の鋼体を潰し易く、他のキャラクターが止められない術の詠唱を止めて仰け反り状態にする事が出来る。
アビシオンのタイムストップやメテオスォームの詠唱も阻止する超壊れ技。
・終盤
地上技の爪竜連牙弾を通常攻撃から連携し、そこから飛翔天襲舞や天月旋から空中技と連携すれば画面中央でも連続ヒットさせられるためヒット数も稼ぎ易い。
複合EXスキルのグローリーを装備させると仰け反らなくなり、使い易くなるかも。
ただし、Sタイプに傾いてしまうため、コンボの幅がやや狭まるのが痛い。
詠唱キャンセルを連携に組み込めると非常に扱い易くなるが、技のダウン値が高いため、強制ダウンさせてしまい易いので注意。
エリアルジャンプを装備させて背後を取りつつ、鷹爪猛襲脚ぶっ放しからの詠キャンコンボが非常に強力。
鷹爪猛襲脚を覚えたリーガルとジーニアスの初級術、リフィルのフォトンが連携をとるとほとんどのボスはオーバーリミッツ中しか行動出来なくなる。
術技名 | タイプ | ランク | 属性 | ダメージ | ヒット数 | 消費TP | ダウン値 | 習得条件/備考 |
天月旋 | - | 対空 | 武 | 160 | 1 | 8 | 5 | 初期習得 三日月状に前方へ回転蹴りを放つ。 発生はかなり早く、敵を浮かせられる。 技後の隙が大きいので、極力空中技へと連携したい。 リーガル自身も前方へ進むため空中技への連携はし易い。 しかし、浮かせ効果が小さいので、ヒット数が増えてくると空中技が連続ヒットしなくなる。 逆にそれを利用し、ダウンする前にコンボを途切れさせるテクニックもある。 対空技ではかなり扱い易い部類。 |
裂蹴撃 | - | 地上 | 武 | 130 | 1 | 8 | 5 | 初期習得 前方へ水平方向に回し蹴りを放つ。 発生は遅くないものの、Tタイプ恩恵がないと通常攻撃からは連続ヒットさせにくい。 鷹爪蹴撃や鷹爪猛襲脚からだと繋がり易い。 命中時、敵をやや吹き飛ばすので、画面中央ならば締めに使いたい。 天月旋に比べるとダメージも控えめなので、微妙。 CPUならば封印推奨。 |
三散華 | - | 地上 | 武 | 260 | 3 | 14 | 15 | LV38&裂蹴撃50回以上 前方へ水平方向に回し蹴り3度放つ。 裂蹴撃に比べて発生が早くなり、通常攻撃からでも簡単に連続ヒットする。 3段目が命中すると、敵をやや吹き飛ばすので、画面中央ならば締めに使いたい。 技後の隙も少なめでガードされても反撃はそれほど受けない。 CPUでも使わせ易い技。 |
牙狼連濤打 | - | 地上 | 武 | 350 | 5 | 28 | 25 | LV60&三散華50回以上 三散華→下通常攻撃→凄龍昂。 三散華同様、通常攻撃からでも簡単に連続ヒットする。 こちらが空中にいる状態でコンボが終了するが、空中技には連携できないのでガードされると反撃を受け易い。 地上技で唯一吹き飛ばし効果が無いものの、対空技へは連続ヒットさせられない惜しい技。 |
鷹爪蹴撃 | - | 空中 | 武 | 150 | 1 | 8 | 5 | 初期習得 リーガルが空中から地上へ急降下し敵を攻撃する。 攻撃後の隙も少ないので無理に地上技に連携せずにこれで締めてもいい。 エリアルジャンプと組み合わせて高空から襲撃することも可能。 詠唱キャンセルと組み合わせれば下通常攻撃や天月旋等が連続ヒットに。 |
鷹爪猛襲脚 | T | 空中 | 武 | 260 | 4 | 18 | 20 | LV43&鷹爪蹴撃50回以上 鷹爪蹴撃と見た目は同じだが、多段技になっている。 全段ヒットさせるには鷹爪蹴撃が当たる距離より近づく必要がある。 短時間に多段ヒットさせるため、ボスキャラの鋼体や術詠唱をつぶし易い。 脅威の持続力からガードされてもまず反撃は受けない。 Tタイプの恩恵を受ければタイミングはシビアだが詠キャンなしでも天月旋が連続ヒットする。 詠唱キャンセルと組み合わせれば、まさに敵なし。 ユグドラシル等足元の攻撃判定が小さい敵には全段当たらないのが非常に惜しい。 秘奥義も連続ヒットさせ易い。 |
鷹嘴襲落 | S | 空中 | 武 | 240 | 2 | 18 | 2 | LV43&鷹爪蹴撃50回以上 鷹爪蹴撃と見た目は同じだが、着地時に周囲を衝撃波で追撃する。 鷹爪蹴撃に比べて範囲に特化した技。 敵が多い場合に有効。 衝撃波はやや遅れて発生する上に浮かせ効果があるので、技後は敵よりも速く動ける。 ダウン値が低いのでループコンボに組み込み易い。 鷹爪蹴撃同様詠唱キャンセルとの相性もいい。 |
飛燕脚 | - | 対空 | 武 | 150 | 1 | 8 | 5 | LV31 空中に飛び上がりながら敵を蹴り上げる。 天月旋と比べると発生、リーチ、威力で劣っている。 浮かし効果も凄龍昂に比べると低いので他の対空技にと比べるとイマイチに感じられるかも。 相手を少し吹き飛ばしてしまうので、鷹爪蹴撃系統に連携すると画面端以外では空振りし易い。 |
飛燕連脚 | T | 対空 | 武 | 250 | 3 | 16 | 15 | LV40&飛燕脚50回以上 空中に向かって回し蹴りを3回繰り出す。 最後に吹き飛ばしてしまうので、画面中央では鷹爪蹴撃系統に連携すると空振り易い。 三華猛蹴脚ならほぼ確実に繋がる。 |
飛燕顎 | S | 対空 | 武 | 270 | 3 | 16 | 15 | LV40&飛燕脚50回以上 飛燕脚→空中で回し蹴り→サマーソルトとつなぐ。 最後のサマーソルトで大きく敵との距離が離れてしまうため、連携に組み込み辛い。 フィニッシュ技としてもイマイチ。 |
凄龍昂 | - | 対空 | 武 | 150 | 1 | 10 | 5 | LV34 真上に敵を突き上げるような蹴り攻撃を加える。 飛燕脚以上に発生が遅いが浮かし効果が大きい。 他の対空技に比べて、横方向の移動が敵、味方共に小さいのも他の対空技に無い大きな特徴。 通常攻撃からも問題なく連続ヒットするので、CPUにでも扱わせ易い。 ただし、浮かせ過ぎで鷹爪蹴撃系統に連携すると空振る事もあるので注意。 |
凄把龍昂 | T | 対空 | 武 | 240 | 2 | 18 | 10 | LV46&凄龍昂50回以上 凄龍昂→空中でサマーソルト。 横方向への吹き飛ばしが大きく、鷹爪蹴撃系統は画面端以外だと繋がらない。 三華猛蹴脚を習得するまでは封印しておきたい。 |
凄龍衝破昂 | S | 対空 | 武 | 260 | 2 | 24 | 10 | LV46&凄龍昂50回以上 下通常攻撃→凄龍昂。 下通常攻撃で始動するため、凄龍昂の欠点であった発生の遅さがやや改善されている。 凄龍昂同様横方向への移動がお互いにほとんど無い。 |
天崩流 | - | 地上 | 武 | 200 | 1 | 14 | 5 | LV49 飛葉翻歩後大きく吹き飛ばすダウン攻撃を加える。 発生が遅く、鷹爪猛襲脚からでもコンボにならない。 回り込みながら吹き飛ばすため、詠唱中の味方の方向に飛ばさないように気をつけたい。 |
発 | - | 特殊 | 物 | 200 | 1 | 25 | 5 | PS2、3版限定 LV53 自身を中心とし、闘気を爆発させ、敵を攻撃する。 攻撃の発生前にややタメがあるので、地上技からは連続ヒットにならない。 コンボに組み込む場合は鷹爪蹴撃や鷹爪猛襲脚から連携すると繋がり易い。 秘奥義発動時のトリガー技となっている。 |
三華猛蹴脚 | - | 空中 | 武 | 320 | 4 | 26 | 20 | LV55&鷹爪猛襲脚or鷹嘴襲落&三散華50回以上 飛び蹴りから三散華へ連携する。 4段目の仰け反り時間が異様に短く、画面端にてどの地上技へ連携しても一切連続ヒットしない。 かろうじで対空技へは連続ヒットさせられるが、空中技へ連携できないので本末転倒。 4段目の吹き飛ばし効果もあり、フィニッシュ技には最適。 ジャンプ通常攻撃でしか習得することが出来ない。 |
月華流麗 | - | 対空 | 武 | 340 | 4 | 30 | 20 | LV57 三散華→天月旋。 4段目の仰け反り時間が異様に短く、画面端にてどの空中技へ連携しても一切連続ヒットしない。 大きく浮く敵なら繋がるかもしれないが… 三華猛蹴脚といいこの技といい、4段目の仰け反り時間は明らかに調整ミスとしか思えない。 |
飛翔天襲舞 | - | 対空 | 武 | 320 | 4 | 30 | 8 | PS2、3版限定 LV58 天月旋→飛燕連脚。 天月旋より若干浮かせ性能が高く、4段目の仰け反り時間も標準的。 4段目が当たればどの空中技でも連続ヒットさせられるだろう。 ただし、浮きにくい小さめの敵には3,4段目が空振りしてしまうのでやや相手を選ぶ。 ダウン値も低く、ループコンボの際にも役立つ。 |
爪竜連牙弾 | - | 地上 | 武 | 420 | 7 | 38 | 7 | PS2、3版限定 LV64 発生の早い回し蹴りを2回繰り出し、素早く4回の蹴りを繰り出し、最後に回し蹴りを決める乱舞技。 発生も早く、連携に組み込み易い。 最後の回し蹴りにはやや吹き飛ばし効果があるものの、軽い敵でないなら天月旋や飛翔天襲舞等が連続ヒットになる。 最大の欠点は地上技であるため、詠キャンコンボに組み込めない事。 |
飛葉翻歩 | - | 地上 | - | - | - | 12 | - | 初期習得 敵の背後に回りこむ技。 攻撃判定がないものの、敵をすり抜けて背後を取れるため、使い方次第ではかなり便利。 当然、画面端の敵に使用しても背後を取れないどころか敵に背を向けてしまうので注意。 |
不剄 | - | 奥 | - | - | - | 10% | - | 初期習得 一部の技を除くあらゆる攻撃のダメージを20%にする。 通常のガードでは防げない背後攻撃、術攻撃のダメージを軽減することが出来る。 ただし、防御可能時間が短く、技後は無防備なため、防御後にダメージを受け易い。 攻撃判定の持続が長い術等は軽減しきれないのでこの技に頼らず、少々のダメージ覚悟で回避する事も時には必要。 地上技でキャンセルすることが出来、キャンセルすると地上技の間は不剄の効果が持続する。 治癒功でキャンセルすると詠唱中も不剄の効果が持続する。 詠唱キャンセルと組み合わせれば不剄の効果を維持しながら攻撃し続けられる。 防御奥義用の複合EXスキルにマジックガードがある。 |
飛燕連天脚 | T | 対空 | 風 | 310 | 4 | 16 | 20 | 飛燕脚200回以上&攻撃属性風 飛燕連脚→サマーソルト。 サマーソルト時に大きく後ろに飛び上がるので空中技は連続ヒットさせられない。 |
飛燕雷脚 | T | 対空 | 雷 | 300 | 4 | 16 | 15 | PS2、3版限定 飛燕脚200回以上&攻撃属性雷 飛燕連脚→雷撃を目の前に落とす。 空中技に連携すると雷撃が出ずただの飛燕連脚に。 |
裂焔撃 | - | 地上 | 火 | 150 | 1 | 8 | 5 | PS2、3版限定 裂蹴撃200回以上&攻撃属性火 前方へ水平方向に炎を纏った回し蹴りを放つ。 裂蹴撃に比べるとややダメージは増加しているが発生の遅さや吹き飛ばし効果は相変わらず。 |
治癒功 | - | 初(地上) | - | - | - | 15 | - | LV39 味方一人のHPを25%回復。 距離が離れると回復量が減るので、メインの回復手段にはし辛い。 なぜか地上技に分類されているようで、対空技や空中技から連携可能。 使用回数を999回にすれば詠唱キャンセル時の隙が減るので、是非999回にしておきたい。 |
発氣治癒功 | T | 初(地上) | - | - | - | 25 | - | LV52&治癒功50回以上 味方一人のHPを35%回復。 距離が離れても回復量が減らないが、メインの回復手段にはし辛い。 回復をこれに頼るような状況は避けたい。 |
錬気治癒功 | S | 初(地上) | - | - | - | 30 | - | LV52&治癒功50回以上 味方一人のHPを45%回復。 距離が離れると回復量が減るので、メインの回復手段にはし辛い。 |
牙連絶襲撃 | - | 秘奥 | 物 | 2900 | 17 | 100 | 17 | PS2、3版限定 リーガルの正体判明後使用可 2つの発動条件がある 1.リーガルの正体が判明するまでシナリオが進んでいる 2.オーバーリミッツ中である 3.味方の中、上級術、召喚術発動中ではない 上記3つの条件を満たした上で地上技・対空技・空中技を好きな順で連携後に発を使用。 |
コンボの下の太字は、コンボに必須となる条件
上通常攻撃→ジャンプ攻撃→天月旋→鷹爪蹴撃→(裂蹴撃)
画面中央でも可能な基本コンボ
Tタイプ恩恵がないと小さい敵には鷹爪蹴撃が連続ヒットしにくい
間合いが遠いと鷹爪蹴撃が空振る
Tタイプの恩恵があれば裂蹴撃も連続ヒットする
{天月旋→鷹爪猛襲脚(T)}*2→天月旋or飛翔天襲舞→コンボ
Tタイプの恩恵前提
鷹爪猛襲脚の持続が長いので目押しで天月旋と飛翔天襲舞がギリギリ連続ヒットする
上通常攻撃→ジャンプ攻撃→爪竜連牙弾→天月旋or飛翔天襲舞→三華猛蹴脚
画面中央でも可能な基本コンボ
上通常攻撃→ジャンプ攻撃→爪竜連牙弾→天月旋or飛翔天襲舞→鷹爪猛襲脚(T)→発or牙連絶襲撃
画面中央だと鷹爪猛襲脚が空振りする可能性アリ
上通常攻撃→ジャンプ攻撃→天月旋→鷹爪蹴撃→(裂蹴撃)
画面中央でも可能な基本コンボ
Tタイプ恩恵がないと小さい敵には鷹爪蹴撃が連続ヒットしにくい
間合いが遠いと鷹爪蹴撃が空振る
Tタイプの恩恵があれば裂蹴撃も連続ヒットする
{天月旋→鷹爪猛襲脚(T)}*2→天月旋or飛翔天襲舞→コンボ
Tタイプの恩恵前提
鷹爪猛襲脚の持続が長いので目押しで天月旋と飛翔天襲舞がギリギリ連続ヒットする
上通常攻撃→ジャンプ攻撃→爪竜連牙弾→天月旋or飛翔天襲舞→三華猛蹴脚
画面中央でも可能な基本コンボ
上通常攻撃→ジャンプ攻撃→爪竜連牙弾→天月旋or飛翔天襲舞→鷹爪猛襲脚(T)→発or牙連絶襲撃
画面中央だと鷹爪猛襲脚が空振りする可能性アリ
PS2、3版の場合、以下のコンボにて詠唱キャンセルに使用する術は全て使用回数999回前提
下通常攻撃→詠キャン→(下通常攻撃→ニュートラル攻撃*2→詠唱キャンセル)*14→上通常攻撃→コンボ
Tタイプの恩恵アリで44ヒットまで確認
(天月旋→鷹爪蹴撃→詠唱キャンセル)*10
ダウン値が高いので、あまりヒット数を稼げないのが残念
Tタイプの恩恵がないと、天月旋から鷹爪蹴撃が10ヒット辺りから連続ヒットしなくなる
敵の背後から(通常攻撃*2→天月旋→鷹爪猛襲脚→詠唱キャンセル)*n
Tタイプ恩恵を受けないことが必須条件
Tタイプの恩恵をあえて無くすことで天月旋から鷹爪猛襲脚が10ヒット辺りで自然と途切れる事を利用する
連続ヒットしないためダウン値を累積させないが、鷹爪猛襲脚のヒット数が多く、敵の鋼体をすぐに潰すため、敵がオーバーリミッツするまで俺のターン状態に
下通常攻撃→詠キャン→(下通常攻撃→ニュートラル攻撃*2→詠唱キャンセル)*14→上通常攻撃→コンボ
Tタイプの恩恵アリで44ヒットまで確認
(天月旋→鷹爪蹴撃→詠唱キャンセル)*10
ダウン値が高いので、あまりヒット数を稼げないのが残念
Tタイプの恩恵がないと、天月旋から鷹爪蹴撃が10ヒット辺りから連続ヒットしなくなる
敵の背後から(通常攻撃*2→天月旋→鷹爪猛襲脚→詠唱キャンセル)*n
Tタイプ恩恵を受けないことが必須条件
Tタイプの恩恵をあえて無くすことで天月旋から鷹爪猛襲脚が10ヒット辺りで自然と途切れる事を利用する
連続ヒットしないためダウン値を累積させないが、鷹爪猛襲脚のヒット数が多く、敵の鋼体をすぐに潰すため、敵がオーバーリミッツするまで俺のターン状態に
(飛翔天襲舞→鷹爪猛襲脚→詠唱キャンセル)*n
ダウンしない敵ならかなり繋がる
プロネーマにTタイプ恩恵アリで87ヒットまで確認したが、おそらくまだまだ繋がると思われる
ダウンしない敵ならかなり繋がる
プロネーマにTタイプ恩恵アリで87ヒットまで確認したが、おそらくまだまだ繋がると思われる
各属性毎の最大属性耐性値
2以上で半減、5以上で無効、7以上で吸収
火属性以外は半減までだが、エリアルジャンプや飛葉翻歩があり、術を避け易いのであまり気にならないだろう
'12'という属性耐性値はリーガルにしか実現できない(7と何も変わらないが)
物 | 地 | 水 | 火 | 風 | 氷 | 雷 | 光 | 闇 |
4 | 4 | 4 | 12 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
火属性以外は半減までだが、エリアルジャンプや飛葉翻歩があり、術を避け易いのであまり気にならないだろう
'12'という属性耐性値はリーガルにしか実現できない(7と何も変わらないが)
序盤は特に有効なスキルをつけられないので、他のキャラを優先してあげよう
最終的なスキルはオート操作ならグローリーが安定か
自操作ならエリアルジャンプをつけつつ、目的に合わせて他を調節したい
パーソナルを使いたいならば、EXジェムMAXを使ってもいい
推奨スキル一例
S、Tタイプのどちらの恩恵にも対応
S、Tタイプのどちらの恩恵にも対応
Tタイプならお勧め
CPUなら
最終的なスキルはオート操作ならグローリーが安定か
自操作ならエリアルジャンプをつけつつ、目的に合わせて他を調節したい
パーソナルを使いたいならば、EXジェムMAXを使ってもいい
推奨スキル一例
スキルLV | EXスキル名 | 複合EXスキル |
1 | ディフェンド | HPリバース |
3 | エターナル | エリアルジャンプ |
3 | コンボプラス | |
4 | フラッシュ |
スキルLV | EXスキル名 | 複合EXスキル |
1 | ディフェンド | ハイターン |
2 | ダッシュ | エリアルジャンプ |
3 | コンボプラス | |
4 | フラッシュ |
スキルLV | EXスキル名 | 複合EXスキル |
2 | ダッシュ | イフィシェント |
3 | コンボプラス | エリアルジャンプ |
4 | フラッシュ | |
4 | スカイハイ |
スキルLV | EXスキル名 | 複合EXスキル |
2 | バイタリティ | カウンター |
3 | ウェルガード | カウンターコンボ |
4 | フラッシュ | グローリー |
4 | ギルティー |
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