最終更新:ID:lVAYk6Y3LQ 2019年03月14日(木) 22:12:28履歴
典型的なヒーラーで回復、補助をこなしつつ、攻撃術も扱える後衛。
雑魚戦では回復を担当しつつ、余裕があれば光魔法で敵を攻撃出来るので、TP切れにならない限り、手持ち無沙汰になることは無いだろう。
ボス戦では回復、魔法攻撃はもちろん補助までしっかりこなせるため是非戦闘メンバーに加えておきたい。
知力の伸びが大きいので、魔法の威力はジーニアスにも遅れを取らない上、フォトンやホーリーランスは攻撃術としては癖も無く扱い易い。
味方の中、上級術の発動中は中、上級術の詠唱が止まってしまうので、ジーニアスとの相性は悪い。
このゲームは物理攻撃が術よりも圧倒的に強いため、武器がある程度強ければ、リフィルと前衛3人の組み合わせが雑魚を素早く処理するには最適。
・序盤
最初は回復術しか扱えないがLV18でフォトンを覚えるので、パーティの回復担当兼魔術使いととてもいい立ち位置になる。
Tタイプは補助、回復を複数の味方にかける術を習得していくのに対し、Sタイプは単体限定だがその分効果が強力な術になっている。
Tタイプの全体回復は便利なので、序盤はTタイプで進めて、好きな術をSタイプで覚えなおしていくといいかも。
TPが無くなると通常攻撃でTPを回復しようとするので、TPを回復させるか、作戦を「身を護れ」に切り替える等で対応しよう。
・終盤
序盤と変わらず、安定した立ち位置。
それぞれの術からS、Tタイプの内使い易い方を選択して習得していきたい。
光耐性の敵に注意。
雑魚戦では回復を担当しつつ、余裕があれば光魔法で敵を攻撃出来るので、TP切れにならない限り、手持ち無沙汰になることは無いだろう。
ボス戦では回復、魔法攻撃はもちろん補助までしっかりこなせるため是非戦闘メンバーに加えておきたい。
知力の伸びが大きいので、魔法の威力はジーニアスにも遅れを取らない上、フォトンやホーリーランスは攻撃術としては癖も無く扱い易い。
味方の中、上級術の発動中は中、上級術の詠唱が止まってしまうので、ジーニアスとの相性は悪い。
このゲームは物理攻撃が術よりも圧倒的に強いため、武器がある程度強ければ、リフィルと前衛3人の組み合わせが雑魚を素早く処理するには最適。
・序盤
最初は回復術しか扱えないがLV18でフォトンを覚えるので、パーティの回復担当兼魔術使いととてもいい立ち位置になる。
Tタイプは補助、回復を複数の味方にかける術を習得していくのに対し、Sタイプは単体限定だがその分効果が強力な術になっている。
Tタイプの全体回復は便利なので、序盤はTタイプで進めて、好きな術をSタイプで覚えなおしていくといいかも。
TPが無くなると通常攻撃でTPを回復しようとするので、TPを回復させるか、作戦を「身を護れ」に切り替える等で対応しよう。
・終盤
序盤と変わらず、安定した立ち位置。
それぞれの術からS、Tタイプの内使い易い方を選択して習得していきたい。
光耐性の敵に注意。
術技名 | タイプ | ランク | 属性 | ダメージ | ヒット数 | 消費TP | ダウン値 | 習得条件/備考 |
ファーストエイド | - | 初 | - | 30% | - | 8 | - | 初期習得 味方一人のHPを30%回復。 初級術なので、他の術と干渉しあわないため、とっさの回復には便利。 ジーニアスをメンバーに加えているならこの技で回復するようにしたい。 |
ナース | T | 中 | - | 40% | - | 28 | - | LV26&ファーストエイド50回以上 味方全員のHPを40%回復。 画面全体の味方を回復出来るため、かなり便利。 発動から回復までの間に少し時間があるので、それまでの間に戦闘不能にならないように。 リフィルの術後硬直が短い。 |
ハートレスサークル | T | 上 | - | 60% | - | 56 | - | LV42&ナース50回以上 魔法陣内の味方全員のHPの15%を4回回復。 画面全体回復では無いが、魔法陣の出現とともに回復できる。 回復中に魔法陣からでると回復できる回数が減ってしまうので注意。 |
リザレクション | T | 上 | - | 70% | - | 96 | - | LV50&ハートレスサークル50回以上 フィールド全体に魔法陣を発生させ、味方全員のHP70%を回復。 画面全体回復でき、発動から回復までの時間は少しあるものの、ナースほどではない。 PS2版限定だが、フェアリーサークルのトリガー術になっている。 |
ヒール | S | 中 | S | 60% | - | 20 | - | LV26&ファーストエイド50回以上 味方一人のHPを60%回復。 ファーストエイド2回分と考えると微妙な所。 ナースに比べると物足りない。 |
キュア | S | 上 | S | 100% | - | 64 | - | LV42&ヒール50回以上 味方一人のHPを完全回復。 TP消費量がかなり重い。 この技に頼らなくても良いように先に回復を心掛けたい。 |
リバイブ | S | 上 | S | 100% | - | 64 | - | LV50&キュア50回以上 味方一人に戦闘不能時にすぐに自動復活する補助効果を与える。 状態変化の一種なので、ミラクルボトルやリヴァヴィウサーで状態変化をかき消される。 TP消費量がかなり重いが強敵戦ではかなり役に立つ。 ナースやリザレクションと両立できないのが欠点。 |
レイズデッド | - | 上 | - | 30% | - | 48 | - | ユニコーン救出時 戦闘不能者のHPを30%回復させる。 味方に戦闘不能のキャラがいないと詠唱することができない。 戦闘不能でないキャラクターをターゲットにしても、勝手に戦闘不能者に切り替わり、復活する。 非戦闘不能者にかかった場合、HPの30%が回復し、直前の攻撃が再発動する。 |
チャージ | - | 初 | - | - | - | 24 | - | LV8 対象者のTPを15回復させる。 フェアリィリングを装備しても回復量は変わらないので、TPを自己発電出来る。 味方のTPを回復させるまでに若干の時間差がある。 |
リカバー | - | 初 | - | - | - | 12 | - | LV12 味方一人の戦闘不能を除く状態異常を回復させる。 詠唱時間も短いので頼りになる。 治療できる状態異常は毒、猛毒、麻痺、封印、石化の5つ。 状態異常のキャラクターがいない場合は使うことが出来ない。 使う状況があまり無いためか、使用回数が上位術の条件になっていない。 使用回数を稼ぐときは仲間にダークシールを装備させると楽。 |
リキュペレート | T | 中 | - | - | - | 24 | - | LV32&リカバー習得 魔法陣の範囲内の味方全ての状態異常を回復させる。 状態異常は厄介なので、素早く治したいが詠唱時間の都合上リカバーの方が優秀か。 複数の味方が状態異常になるという状態自体を避けたい。 状態異常のキャラクターがいない場合は使うことが出来ない。 イノセント・ゼロ対策になら使えるかも? |
レストア | - | 中 | S | - | - | 24 | - | LV32&リカバー習得 味方一人の状態異常を回復させ、一定時間状態異常を防止する効果も付加する。 時間切れがあるため完全には頼れない。 リキュールボトルは時間で効果がなくならないが与えるダメージが減るので、状況毎に使い分けたい。 状態異常のキャラクターがいない場合でも使うことが出来る。 イノセント・ゼロ対策にならなら使えるかも? |
ディスペル | - | 初 | - | - | - | 16 | - | LV16 味方一人の不利な状態変化のみを消す術。 詠唱時間も短いので頼りになる。 攻撃力、防御力、命中、魔法攻撃力低下、虚弱、アイテム効果半減、過重力を消せる。 特にグラビティを受けた時にかかることがある過重力は厄介なので、速めに治療したい。 アシッドレイン等の防御力低下等も時間が経過してもなくならないので、気になるならこの術で治そう。 不利な状態変化を受けたキャラクターがいないと詠唱出来ない。 リカバー同様、使う状況があまり無いためか、使用回数が上位術の条件になっていない。 使用回数を稼ぐときは誰かにヘビーブーツを装備させると楽。 |
エスプレイドイレイズ | T | 中 | - | - | - | 16 | - | LV38&ディスペル習得 魔法陣を発生させ、その内部の味方全員の不利な状態変化のみを消す術。 |
アンチマジック | S | 中 | - | - | - | 16 | - | LV38&ディスペル習得 味方一人の状態変化を回復させ、一定時間状態変化を防止する効果も付加する。 時間切れがあるため完全には頼れない。 シェルボトルは時間で効果がなくならないが与えるダメージが減るので、状況毎に使い分けたい。 不利な状態変化のキャラクターがいない場合でも使うことが出来る。 イノセント・ゼロ対策にならなら使えるかも? |
バリアー | - | 初 | - | - | - | 8 | - | LV10 味方一人の防御力を一定時間10%UPさせる。 序盤は防御力が低いので恩恵は小さい。 |
フィールドバリアー | T | 中 | - | - | - | 48 | - | LV29&バリアー50回以上 味方全員の防御力を一定時間10%UPさせる。 消費TPの大きさがネックか。 前衛が多いなら割とありかもしれない。 |
フリントプロテクト | S | 中 | - | - | - | 40 | - | LV29&バリアー50回以上 味方一人の防御力を15%UPさせる。 効果が時間で切れなくなり、上昇量が15%になったバリアー。 レベルがそこそこあれば保険程度にはなるかも。 戦闘不能やミラクルボトル等で効果が無くなってしまうので注意。 |
シャープネス | - | 初 | - | - | - | 8 | - | LV14 味方一人の攻撃力を一定時間10%UPさせる。 防御力の高いボス戦では大きくダメージが増える場合もある。 |
アグリゲットシャープ | T | 中 | - | - | - | 32 | - | LV35&シャープネス50回以上 味方全員の攻撃力を一定時間10%UPさせる。 消費TPがフィールドバリアーの2/3。 前衛が多いなら使えるか。 |
キーネスト | S | 中 | - | - | - | 32 | - | LV35&シャープネス50回以上 味方一人の攻撃力を15%UPさせる。 効果が時間で切れなくなり、上昇量が15%になったシャープネス。 かけ直す必要がないので便利。 操作キャラを戦闘不能にされない自身があるなら使ってみよう。 |
フォトン | - | 中 | 光 | 500 | 2 | 16 | 2 | LV18 敵一体の周囲に光の檻を出現させ、攻撃する。 敵は回避不可能な上、強制仰け反り効果とダウン状態の敵を仰け反り状態に戻す効果まである。 消費TPの割りに威力はジーニアスのどの中級魔術よりも高いという超性能術。 |
レイ | T | 上 | 光 | 3150 | 9 | 35 | 9 | LV35&フォトン50回以上 敵一体の頭上から9本の光線を出現させ攻撃する。 巨大な敵でなければ、2回以上当てるのは難しい。 1本当たりのダメージはフォトンより低いので、2回以上当たらない相手なら、複数体巻き込めるよう工夫したい。 ジーニアスと複合特技プリズミックスターズを使うにはこの術を習得している必要がある。 |
ホーリーランス | S | 上 | 光 | 800 | 5 | 40 | 5 | LV35&フォトン50回以上 敵一体の周囲から5本の槍を出現させ、貫かせる術。 術発動から攻撃判定の発生まで若干時間があるため、ダッシュしている敵には当たらないことも。 単体へのダメージは大きいが詠唱時間が長めなので注意。 |
インスペクトマジック | - | 初 | - | - | - | - | - | PS2、3版限定 LV20 敵一体にスペクタクルズを使用するのと同一効果。 オートでの使用は無いので指示して使わせよう。 モンスター図鑑の生息地はリフィルでスペクタクルズを使うか、この技を使わなければ埋まらない。 |
フォースフィールド | - | 奥 | - | - | - | 10% | - | 旧トリエット跡で習得 一部の技を除くあらゆる攻撃のダメージを20%にする。 通常のガードでは防げない背後攻撃、術攻撃のダメージを軽減することが出来る。 ただし、防御可能時間が短く、技後は無防備なため、防御後にダメージを受け易い。 攻撃判定の持続が長い術等は軽減しきれないのでこの技に頼らず、少々のダメージ覚悟で回避する事も時には必要。 移動速度が遅いので、避けきれない時はTPを惜しまず使おう。 |
フェアリーサークル | T | 秘奥 | 光 | 1200 75% | 5 | 150 | 5 | PS2、3版限定 2つの発動条件がある 1.リザレクション100回以上 2.リフィルがオーバーリミッツ中である 上記二つの条件を満たした上でリザレクションを詠唱すると発動する。 敵全体に光属性でダメージを与え、味方全体のHP75%と状態異常を回復後、攻撃力、防御力、魔法攻撃力10%UP。 補助効果は時間経過で消えてしまうがそれでも強力すぎる秘奥義。 あらかじめ15%UP系の上位の補助効果がかかっていた場合はそちらを優先してくれる。 シナリオの進行度に関わらず使えるのがうれしい。 |
セイクリッド・シャイン | - | 秘奥 | 光 | 2500 | 1 | 100 | 1 | PS2、3版限定 2つの発動条件がある 1.レイorホーリーランス100回以上 2.リフィルがオーバーリミッツ中である 上記二つの条件を満たした上でレイorホーリーランスを詠唱すると発動させられる。 敵全体に光属性でダメージを与える。 フェアリーサークル同様、シナリオの進行度に関わらず使えるのがうれしい。 |
PS2、3版の場合、以下のコンボにて詠唱キャンセルに使用する術は全て使用回数999回前提
(前後入れ通常攻撃*2→詠唱キャンセル)*25(強制ダウン)
Tタイプの仰け反り時間延長効果&ハードヒット必須
アビシオンにて確認
ヒット数の少ない内に詠唱キャンセルの後に微ダッシュを入れながらコンボをする事
30ヒット前後までに画面端に運べていないと厳しい
Tタイプ恩恵がないとヒット数がかなり落ちる
(前後入れ通常攻撃*2→詠唱キャンセル)*25(強制ダウン)
Tタイプの仰け反り時間延長効果&ハードヒット必須
アビシオンにて確認
ヒット数の少ない内に詠唱キャンセルの後に微ダッシュを入れながらコンボをする事
30ヒット前後までに画面端に運べていないと厳しい
Tタイプ恩恵がないとヒット数がかなり落ちる
各属性毎の最大属性耐性値
2以上で半減、5以上で無効、7以上で吸収
スピリットローブのおかげで物理以外全属性無効化可能。
フォシテス戦で風を無効に出来るのはリフィル先生だけ
物 | 地 | 水 | 火 | 風 | 氷 | 雷 | 光 | 闇 |
4 | 8 | 8 | 10 | 8 | 8 | 6 | 6 | 6 |
スピリットローブのおかげで物理以外全属性無効化可能。
フォシテス戦で風を無効に出来るのはリフィル先生だけ
コメントをかく