最終更新:ID:lVAYk6Y3LQ 2019年03月15日(金) 02:37:18履歴
全キャラ中最高の機動力を持ちながらも、補助効果で味方をサポートすることができ、前衛でも戦える器用なキャラ。
主なサポートとして味方の攻撃属性を変えたり、敵のステータスや仰け反り時間を変化させたりする事が出来る。
敵の弱点を突いた場合、ダメージを1.5倍に出来るので、強敵に弱点があれば是非使ってみよう。
衝力揚符は敵の仰け反り時間を増加させ、コンボを継続し易く出来る。
符で戦う性質上、攻撃のリーチも短く、前衛で戦わせるにしては攻撃力が物足りない。
技も他のキャラクターに比べて派手さが無く、地味。
技の数が少ない分、CPUでも安定して連続コンボに出来る利点でもあるか。
奥義も衝力揚符を除けば全て敵をダウンさせるので、前衛が多いパーティには加え辛い 。
複数の敵を巻き込む技がほとんど無く、雑魚を素早く蹴散らす事に重点を置いたパーティ編成においては、術より物理ダメージの方が強力なのも相まってまずベンチ入りだろう。
符についている種族特効もストーリーで戦うボスにかみ合っておらず、活かし辛い。
ただし、符には攻撃属性だけではなく、防御属性もあるため、かなり早い段階から属性を無効化出来る場合があり、特定のボスでは大活躍することも。
移動速度が最速なので、術の回避がし易い上、上記の符の耐性もあり、術には対応し易い。
召喚術は敵に大ダメージを与えつつ、味方に強力な補助効果を与えてくれる。
しかし、オーバーリミッツ時しか使えないのが難点。
・加入直後
しいなを操作キャラにし、逃走→逃走解除を3回行うことで、優柔不断の称号が簡単に取れるので、取得して装備させておくと吉。
通常攻撃→散力符→炸力符の連携がお手軽で強力だが、ダウンさせてしまう点に注意。
リーチが短いが、移動速度が速いので一気に近づいてコンボを叩き込んでいきたい。
しかし、しいな加入後最初のボス戦であるクヴァル戦ではエナジーストーンが属性攻撃に耐性を持つため、活躍しにくい。
低レベルのジェムではEXスキルに有用なものがないので、他のキャラを優先してあげよう。
ウンディーネ戦では水鳥とポイズンチェック*2を装備すると、水属性術を無効化でき、後衛から降霊召符・孤鈴を打たせてからコンボを決めるといい。
降霊召符・孤鈴にはフォトンと同じく強制仰け反り効果があるので、鋼体を持つボスでも術の発動を阻止出来る。
・中盤
相変わらずの火力不足。
プレセア、リーガルの加入により、ますます前衛の立場が危ぶまれる。
ヴォルト戦は雷鼠とパラライチェック*2で雷属性を無効化できるため、表降晶符・水で属性を変えて殴り続ければ、100%負けない。
ヴォルト以降の精霊は物理攻撃も仕掛けてくるため、しいなの属性無効で完封できるのはここまで。
しかし、シャドウ、ルナ、アスカを除く精霊の属性攻撃は全て無効化できるので、回避できそうに無い場合はすぐに装備を変更すればかなり有利に戦える。
衝力揚符を相手にかけると○○翔符後に通常攻撃を連続ヒットさせられるので、画面中央かつソロでもループコンボが可能になる。
・終盤
相変わらず火力が…
精霊と契約してもオーバーリミッツ時しか召喚できないため、中々見せ場は作りにくい。
自操作限定ではあるが、符術の使用回数を増やし、詠唱キャンセルが可能になれば、前衛でもなかなか戦えるようになる。
符術は特技や秘技を詠唱キャンセルできるにも関わらず、他の味方の中、上級術によって詠唱カウントが止まらない特徴がある。
ハードヒットと詠キャンを組み合わせれば、画面中央から通常攻撃だけで強制ダウンまでコンボ可能。
愛があればしいなを使いこなせるようになるはず…。
主なサポートとして味方の攻撃属性を変えたり、敵のステータスや仰け反り時間を変化させたりする事が出来る。
敵の弱点を突いた場合、ダメージを1.5倍に出来るので、強敵に弱点があれば是非使ってみよう。
衝力揚符は敵の仰け反り時間を増加させ、コンボを継続し易く出来る。
符で戦う性質上、攻撃のリーチも短く、前衛で戦わせるにしては攻撃力が物足りない。
技も他のキャラクターに比べて派手さが無く、地味。
技の数が少ない分、CPUでも安定して連続コンボに出来る利点でもあるか。
奥義も衝力揚符を除けば全て敵をダウンさせるので、前衛が多いパーティには加え辛い 。
複数の敵を巻き込む技がほとんど無く、雑魚を素早く蹴散らす事に重点を置いたパーティ編成においては、術より物理ダメージの方が強力なのも相まってまずベンチ入りだろう。
符についている種族特効もストーリーで戦うボスにかみ合っておらず、活かし辛い。
ただし、符には攻撃属性だけではなく、防御属性もあるため、かなり早い段階から属性を無効化出来る場合があり、特定のボスでは大活躍することも。
移動速度が最速なので、術の回避がし易い上、上記の符の耐性もあり、術には対応し易い。
召喚術は敵に大ダメージを与えつつ、味方に強力な補助効果を与えてくれる。
しかし、オーバーリミッツ時しか使えないのが難点。
・加入直後
しいなを操作キャラにし、逃走→逃走解除を3回行うことで、優柔不断の称号が簡単に取れるので、取得して装備させておくと吉。
通常攻撃→散力符→炸力符の連携がお手軽で強力だが、ダウンさせてしまう点に注意。
リーチが短いが、移動速度が速いので一気に近づいてコンボを叩き込んでいきたい。
しかし、しいな加入後最初のボス戦であるクヴァル戦ではエナジーストーンが属性攻撃に耐性を持つため、活躍しにくい。
低レベルのジェムではEXスキルに有用なものがないので、他のキャラを優先してあげよう。
ウンディーネ戦では水鳥とポイズンチェック*2を装備すると、水属性術を無効化でき、後衛から降霊召符・孤鈴を打たせてからコンボを決めるといい。
降霊召符・孤鈴にはフォトンと同じく強制仰け反り効果があるので、鋼体を持つボスでも術の発動を阻止出来る。
・中盤
相変わらずの火力不足。
プレセア、リーガルの加入により、ますます前衛の立場が危ぶまれる。
ヴォルト戦は雷鼠とパラライチェック*2で雷属性を無効化できるため、表降晶符・水で属性を変えて殴り続ければ、100%負けない。
ヴォルト以降の精霊は物理攻撃も仕掛けてくるため、しいなの属性無効で完封できるのはここまで。
しかし、シャドウ、ルナ、アスカを除く精霊の属性攻撃は全て無効化できるので、回避できそうに無い場合はすぐに装備を変更すればかなり有利に戦える。
衝力揚符を相手にかけると○○翔符後に通常攻撃を連続ヒットさせられるので、画面中央かつソロでもループコンボが可能になる。
・終盤
相変わらず火力が…
精霊と契約してもオーバーリミッツ時しか召喚できないため、中々見せ場は作りにくい。
自操作限定ではあるが、符術の使用回数を増やし、詠唱キャンセルが可能になれば、前衛でもなかなか戦えるようになる。
符術は特技や秘技を詠唱キャンセルできるにも関わらず、他の味方の中、上級術によって詠唱カウントが止まらない特徴がある。
ハードヒットと詠キャンを組み合わせれば、画面中央から通常攻撃だけで強制ダウンまでコンボ可能。
愛があればしいなを使いこなせるようになるはず…。
術技名 | タイプ | ランク | 属性 | ダメージ | ヒット数 | 消費TP | ダウン値 | 習得条件/備考 |
散力符 | - | 特 | 武 | 80 | 1 | 5 | 1 | 初期習得 目の前の敵を札で殴りつけ、敵仰け反り時に一定確率で15秒間、敵の防御力を10%低下させる。 モーションは通常攻撃と同じなので、連携に組み込み易い。 防御低下効果は敵の防御が相当高くないと効果を実感出来ないので、無理に狙う必要はほとんどない。 詠唱キャンセルでループコンボも可能。 |
散力翔符 | T | 秘 | 武 | 200 | 2 | 18 | 2 | LV37&散力符50回以上 目の前の敵を札で殴りつけ、さらに、札を飛ばして追撃する。 散力符同様、敵仰け反り時は一定確率で15秒間、敵の防御力を10%低下させる。 2段目は1段目が命中する間合いならまず連続ヒットする。 詠唱キャンセルでループコンボも可能。 Tタイプ恩恵と衝力揚符を組み合わせ、さらに間合いの調整をすれば、詠唱キャンセルなしでも通常攻撃に連携することが出来る。 |
散力凄符 | S | 秘 | 武 | 120 | 1 | 22 | 1 | LV37&散力符50回以上 目の前の敵を札で殴りつけ、敵仰け反り時は確実に15秒間、敵の防御力を10%低下させる。 モーションは通常攻撃と同じなので、連携に組み込み易い。 消費TPが大きめなので、確実に防御低下を狙いたい場合にピンポイントで使って行きたい。 詠唱キャンセルでループコンボも可能。 |
幽幻符 | - | 特 | 武 | 80 | 1 | 5 | 1 | LV26 目の前の敵を札で殴りつけ、敵仰け反り時に一定確率で15秒間、敵の命中を10%低下させる。 モーションは通常攻撃と同じ。 命中低下効果を実感できることはほとんどないかと。 詠唱キャンセルでループコンボも可能。 |
幽幻翔符 | T | 秘 | 武 | 200 | 2 | 12 | 2 | LV44&幽幻符50回以上 目の前の敵を札で殴りつけ、さらに、札を飛ばして追撃する。 幽幻符同様、敵仰け反り時は一定確率で15秒間、敵の命中を10%低下させる。 2段目は1段目が命中する間合いなら連続ヒットする。 追加効果以外は散力翔符と同じだが、なぜか消費TPがこちらの方が低い。 確かに命中低下より防御低下の方が有用ではあるが…。 TPではなく威力等で差が欲しかった。 |
幽幻凄符 | S | 秘 | 武 | 120 | 1 | 20 | 1 | LV44&幽幻符50回以上 目の前の敵を札で殴りつけ、敵仰け反り時は確実に15秒間、敵の命中を10%低下させる。 散力凄符の防御が命中になっただけ。 命中を10%下げた時に、運がよければ、被ダメが最大20%DOWNすることがあるかも。 |
蛇拘符 | - | 特 | 武 | 80 | 1 | 5 | 1 | LV34 目の前の敵を札で殴りつけ、敵仰け反り時に一定確率で15秒間、敵の回避を10%低下させる。 モーションは通常攻撃と同じ。 回避低下効果を実感できる状況はかなり限られていると思われる。 詠唱キャンセルでループコンボも可能。 |
蛇拘翔符 | T | 秘 | 武 | 200 | 2 | 12 | 2 | LV52&蛇拘符50回以上 目の前の敵を札で殴りつけ、さらに、札を飛ばして追撃する。 蛇拘符同様、敵仰け反り時は一定確率で15秒間、敵の回避を10%低下させる。 2段目は1段目が命中する間合いなら連続ヒットする。 追加効果以外は散力翔符と同じだが、なぜか消費TPがこちらの方が低い。 |
蛇拘凄符 | S | 秘 | 武 | 120 | 1 | 24 | 1 | LV52&蛇拘符50回以上 目の前の敵を札で殴りつけ、敵仰け反り時は確実に15秒間、敵の回避を10%低下させる。 散力凄符の防御が回避になっただけ。 回避を10%下げた時に、運がよければ、与ダメが最大25%UPすることがあるかも。 |
生吸符 | - | 秘 | 武 | 140 | 1 | 15 | 1 | LV22 目の前の敵を札で殴りつけ、敵仰け反り時に与ダメの10%(切捨て)分HP回復。 TPの割りにダメージがイマイチ。 攻撃力の低さも相まってとっさの回復手段としては頼り辛い。 |
精吸符 | - | 秘 | 武 | 140 | 1 | 15 | 1 | LV30 目の前の敵を札で殴りつけ、敵仰け反り時に与ダメの3%(切捨て)分TP回復。 15回復するのに必要な攻撃力は700前後か。 吸符となっているが、敵のTPを減らす効果は無い。 |
炸力符 | - | 奥 | 武 | 250 | 1 | 15 | 1 | 初期習得 目の前の敵を札で殴りつけ、仰け反り時にダウンさせる。 モーションは通常攻撃と同じなので、全ての秘技から連続ヒットが狙える。 敵をダウンさせてしまうので、前衛が多いとぶっ放しにくいのが難点。 習得時期に反して、威力や消費TPは破格なので、敵の数が多い場合には積極的に使いたい。 技後の隙を符術で詠唱キャンセル出来ないため、単発で使うとガードされたり、仰け反らなかった場合に反撃され易い。 |
破魔濤符 | - | 奥 | 光 | 300 | 1 | 35 | 1 | LV61 目の前の敵を札で殴りつけ、仰け反り時にダウンさせる。 光属性がつき、ダメージを上昇させた炸力符。 無属性武器でも唯一、インエレメントが有効になる技。 ダウンさせてしまうが、短時間に大きなダメージを与えられる。 |
衝力揚符 | - | 奥 | - | - | - | 25 | - | LV40 対象の敵を札で囲みこみ、15秒間仰け反り時間を延長する。 対象と距離が大きく離れた場所で発動しても有効。 しいなでしか出来ない補助の一つ。 コンボの繋がりやすさが劇的に変わる。 詠キャンが難しいと感じるならこの技の効果を有効にしながら練習しても良い。 |
風刃縛封 | - | 奥 | 物 | 385 | 2 | 35 | 2 | LV56 対象の周りを符で囲み、空中へ浮かせながらダメージを与える。 発生が遅く、まず通常攻撃や技からはコンボにならない。 物理属性攻撃なのでインエレメント無効。 ダウンさせてしまうが、短時間に大きなダメージを与えられる。 発動時に移動されると失敗することがある。 浮いている敵には不発になるが、仰け反り状態ならばダメージを与えられる(ミトス第1形態で確認)。 ただし、巨大な敵にはユニゾン・アタック中に使用してもダメージを与えられない。 ガード不能技。 |
衝弾符 | - | 奥 | - | - | - | 10% | - | 初期習得 粋護陣。 しいなは移動速度が速いので、極力この技に頼らず、回避したい。 なぜか召喚術に連携し、キャンセルすることが出来る。 召喚術に連携した場合、詠唱中は被ダメージ20%&仰け反り無効効果が付加される。 召喚術の詠唱をキャンセルすれば、戦闘中ずっと被ダメージ20%&仰け反り無効にも出来る。 防御奥義用の複合EXスキルにマジックガードがある。 |
操冥符 | - | 符(上) | - | - | - | 40 | - | LV48 詠唱後、味方1人をHP0の状態で復活させ、戦闘に参加させる符術。 HPが0の状態で戦闘を終了させるとそのキャラには経験値が入らないので注意。 2週目で時期尚早を得たい時や低レベル攻略には便利かも。 HPが0で無くなった瞬間戦闘不能状態とみなされなくなる。 詠唱キャンセル時に秘技や特技もキャンセルできるが、なぜか術発動時は初級術扱いで他の術と干渉しあわない。 詠唱キャンセルを使うなら、是非使用回数を999回にしておきたい。 |
表or裏降晶符・X | - | 符(中) | - | - | - | 14 | - | 各属性の精霊と契約後 味方1人の物理攻撃の属性を変化させる。 効果時間は約20秒でEXスキルのエクステンドを装備すれば、約30秒に。 ボスで弱点を持っている敵は少ないものの、弱点をつければ有効なので、狙えるなら狙いたい。 PS2版では属性付加効果が有効な状態で戦闘不能になると、戦闘終了まで、属性付加効果が継続されるので、強敵ならば、属性をドンドン付加しても良い。 詠唱キャンセル時に特技をキャンセルできるが、なぜか術発動時は初級術扱いで他の術と干渉しあわない。 詠唱キャンセルを使うなら、是非使用回数を999回にしておきたい。 |
降霊召符・孤鈴 | - | 上 | 物 | 400 | 1 | 30 | 1 | 初期習得 ヴォルト戦後使用不可 コリンを敵の頭上から召喚し、命中時に敵にダメージを与える。 詠唱時間は長く、知力の関係もあり、威力は控えめ。 しかし、この技はオーバーリミッツ時以外の敵を確実に仰け反り状態にする効果があり、ボスの術妨害にはうってつけ。 さらにダウン状態の敵を仰け反り状態にする効果と浮かせ効果があり、全く使えないことも無い術。 しかし、ヴォルト戦後は使用不可になる点や、他キャラの中、上級術と干渉しあう点が痛い。 詠キャン用の術としてもTP以外は操冥符の方が優秀なので、使用回数を稼ぐ必要性は低い。 発動時に敵が浮いているとコリンの高度がかなり高くなってしまい、敵に当たるまでの時間がかなり遅くなる。 |
降霊召符・火 | - | 召 | 火 | 1100 | 1 | 100 | 1 | イフリートと契約後&オーバーリミッツ中のみ発動可 イフリートが出現し、巨大な爆風を起こし、大ダメージを与える。 フィールドを中心に魔方陣が展開され、その内部の味方キャラの攻撃力を15%UPさせる。 攻撃力上昇効果はキーネスト同様、時間経過で効果がなくならない。 威力も高く、補助効果も優秀なので、オバーリミッツになれば積極的に使って行きたい。 |
降霊召符・水 | - | 召 | 水 | 6400 | 16 | 100 | 16 | ウンディーネと契約後&オーバーリミッツ中のみ発動可 ウンディーネが出現し、、水中を四本吹き上げさせる。 浮かせ性能は敵が画面外に行ってしまうほど。 浮かせ性能のある術にしては珍しく、1〜3本目までは仰け反り時間が長いが、4本目は着地と同時に仰け反り復帰される。 フィールド中央に魔方陣が展開され、その内部の味方キャラのHPを50%回復させる。 他の召喚術と違い、攻撃の発生より先に仰け反り復帰されるため、移動されると1本も水柱があたらなかったりする、補助効果もイマイチ。 他の召喚術が使えるならそっちを使うべし。 |
降霊召符・風 | - | 召 | 風 | 2400 | 11 | 100 | 0 | シルフと契約後&オーバーリミッツ中のみ発動可 シルフ3姉妹が上から順に出現し、攻撃してくれる。 長女の断空剣後、次女の貫通弓攻撃後、三女の突進攻撃。 フィールド中央に魔方陣が展開され、その内部の味方キャラの移動速度をUPさせる。 移動速度上昇効果は召喚術以外では付加出来ない。 威力が高いのでダメージを稼ぎたい場合にも有効。 |
降霊召符・光 | - | 召 | 光 | 16000 | 16 | 100 | 16 | ルナ、アスカと契約後&オーバーリミッツ中のみ発動可 ルナが出現し、光の雨を降らす。 ジャッジメントと同じような術なので、一発もあたらない場合も。 フィールド中央に魔方陣が展開され、その内部の味方キャラに魔法攻撃ダメージ20%UPの効果を付与する。 |
降霊召符・氷 | - | 召 | 氷 | 1000 | 2 | 100 | 2 | セルシウスと契約後&オーバーリミッツ中のみ発動可 セルシウスがフィールド中央に出現し、氷の衝撃波を撒き散らす。 ダメージは控えめだが、敵の数が多い場合には多くの敵にダメージを与えられる。 フィールド中央に魔方陣が展開され、その内部の味方キャラの命中を15%UPさせる。 命中上昇効果はしいなでしか付加出来ない。 ヒットボトルの命中上昇効果と重複可能。 |
降霊召符・地 | - | 召 | 地 | 1100 | 6 | 100 | 6 | ノームと契約後&オーバーリミッツ中のみ発動可 ノームが敵の頭上からに出現し、踏み潰し攻撃後、瓦礫でダメージを与える。 ノームの攻撃があたるまで敵は動けないため、回避されることはまずない。 フィールド中央に魔方陣が展開され、その内部の味方キャラの防御を15%UPさせる。 |
降霊召符・雷 | - | 召 | 雷 | 2000 | 10 | 100 | 5 | ヴォルトと契約後&オーバーリミッツ中のみ発動可 ヴォルトが敵の頭上に出現し、周囲に雷撃を落とす。 ダメージも大きめで、攻撃範囲もそこそこある。 フィールド中央に魔方陣が展開され、その内部の味方キャラの状態異常を回復させ無効化の効果を付加させる。 なぜか前半の5段にはダウン値が無く、後半の5段にダウン値がある不思議な召喚術。 |
降霊召符・闇 | - | 召 | 闇 | 1500 | 10 | 100 | 10 | シャドウと契約後&オーバーリミッツ中のみ発動可 シャドウが出現し、周囲に衝撃波を発生させる。 ダメージは降霊召符・雷に比べると抑え目になってしまっている。 フィールド中央に魔方陣が展開され、その内部の味方キャラの状態変化を回復し、無効化の効果を付加させる。 |
降霊召符・源 | - | 召 | 物 | 3500 | 14 | 100 | 14 | オリジンと契約後&オーバーリミッツ中のみ発動可 オリジンが出現し、目の前に三角形の陣を作り、その陣の内部の敵にダメージを与える。 オリジンの攻撃があたるまでターゲットにされた敵は動けないため、回避されることはまずない。 多くの敵を巻き込んでダメージを稼ぎたい。 フィールド中央に魔方陣が展開され、その内部の味方キャラの攻撃&防御を10%UPさせる。 通常、攻撃や防御の10%UPは時間経過で切れてしまうが、こちらは時間経過で切れない。 詠唱時間がかなり長く、リミッターをつけても詠唱妨害されてしまうことがある。 確実に召喚したいなら、TPが少しもったいないが、衝弾符→降霊召符・源と連携すれば防御奥義で軽減できない攻撃以外で詠唱を妨害されなくなる。 |
降霊召符・元 | - | 召 | 物 | 8400 | 14 | 100 | 14 | マクスウェルと契約後&オーバーリミッツ中のみ発動可 マクスウェルが出現し、14個の隕石を画面内に降らせる。 メテオスォームと同じ。 多くの敵を巻き込めるが、ダメージはヒット数次第に。 フィールド中央に魔方陣が展開され、その内部の味方キャラに魔法攻撃ダメージ20%UPの効果を付与する。 |
コンボの下の太字は、コンボに必須となる条件
通常攻撃*3→散力符→炸力符
加入直後から使えるコンボ
秘技はダメージと消費TPが合っていないので序盤はこれだけでも十分
通常攻撃*3→蛇拘符→散力翔符(T)or散力凄符(S)→炸力符
敵の能力を下げたいなら
限りなく地味
通常攻撃*3→散力符→炸力符
加入直後から使えるコンボ
秘技はダメージと消費TPが合っていないので序盤はこれだけでも十分
通常攻撃*3→蛇拘符→散力翔符(T)or散力凄符(S)→炸力符
敵の能力を下げたいなら
限りなく地味
以下のコンボは全て衝力揚符効果時間内&複合EXスキルハードヒット装備&Tタイプの仰け反り時間延長効果使用前提
以上の条件を満たした場合、○○翔符の後ニュートラル通常攻撃が連続ヒットに
以下簡単な一例
ニュートラル攻撃*n→翔符→(微ダッシュニュートラル通常攻撃*n→翔符)*n→炸力符
ヒット数が増えると難しくなるので注意
翔符の後に微ダッシュをしつつ、発生の速いニュートラル通常攻撃を出すのがコツ
画面端付近や、しいなが敵と密着している状態だと、翔符の当たるタイミングが早まるため、通常攻撃が連続ヒットし難い
以上の条件を満たした場合、○○翔符の後ニュートラル通常攻撃が連続ヒットに
以下簡単な一例
ニュートラル攻撃*n→翔符→(微ダッシュニュートラル通常攻撃*n→翔符)*n→炸力符
ヒット数が増えると難しくなるので注意
翔符の後に微ダッシュをしつつ、発生の速いニュートラル通常攻撃を出すのがコツ
画面端付近や、しいなが敵と密着している状態だと、翔符の当たるタイミングが早まるため、通常攻撃が連続ヒットし難い
以下のコンボにて詠唱キャンセルに使用する術は全て使用回数999回前提
(ニュートラル通常攻撃*2→下通常攻撃→詠唱キャンセル)*n
Tタイプ恩恵があればハードヒット無しでもダウンまでコンボ可能
ハードヒットを装備するとかなりやりやすくなる
距離が離れてしまう場合は下通常攻撃を多めにすると距離をつめられる
特技や秘技を織り交ぜても構わない
(炸力符→詠唱キャンセル)*14
画面端限定&ミトス第一形態のHP半分以下&しいながオーバーリミッツ中である
仰け反り時間延長なしでも可能
キャンセルに使う召喚術の使用回数はもちろん999回
画面端にゼロスかリフィルを配置し、転移と同時に物理攻撃で戦闘不能にしてもらえば可能
召喚術により奥義を詠唱キャンセルしたコンボ
(ニュートラル通常攻撃*2→下通常攻撃→詠唱キャンセル)*n
Tタイプ恩恵があればハードヒット無しでもダウンまでコンボ可能
ハードヒットを装備するとかなりやりやすくなる
距離が離れてしまう場合は下通常攻撃を多めにすると距離をつめられる
特技や秘技を織り交ぜても構わない
(炸力符→詠唱キャンセル)*14
画面端限定&ミトス第一形態のHP半分以下&しいながオーバーリミッツ中である
仰け反り時間延長なしでも可能
キャンセルに使う召喚術の使用回数はもちろん999回
画面端にゼロスかリフィルを配置し、転移と同時に物理攻撃で戦闘不能にしてもらえば可能
召喚術により奥義を詠唱キャンセルしたコンボ
物 | 地 | 水 | 火 | 風 | 氷 | 雷 | 光 | 闇 |
4 | 8 | 8 | 10 | 8 | 8 | 6 | 8 | 8 |
符の属性耐性のおかげで物理以外無効化可能。
ウンディーネ、ヴォルト、ノーム戦の時点では唯一の無効化可能キャラなので、是非活躍させたい。
序盤は有効なEXスキルがないので、他のキャラクターにジェムをまわしたい
ただ、ダンジョン内の戦闘が煩わしいならパーソナルをつけてやるとよい
CPUだと効果を発揮しにくいスキルが多い
属性武器の火力を少しでも上げたいならインエレメントでもいい
詠唱キャンセルを使うならハードヒットを装備したい
パーソナルを使いたいならば、EXジェムMAXを使ってもいい
推奨スキル一例
詠キャンを使わないなら
詠キャンを使うなら
ただ、ダンジョン内の戦闘が煩わしいならパーソナルをつけてやるとよい
CPUだと効果を発揮しにくいスキルが多い
属性武器の火力を少しでも上げたいならインエレメントでもいい
詠唱キャンセルを使うならハードヒットを装備したい
パーソナルを使いたいならば、EXジェムMAXを使ってもいい
推奨スキル一例
スキルLV | EXスキル名 | 複合EXスキル |
1 | アキュラシー | ハイスラッシュ |
2 | ダッシュ | ハイターン |
3 | エターナル | |
4 | スピードスペル |
スキルLV | EXスキル名 | 複合EXスキル |
2 | ダッシュ | イフィシェント |
3 | エクステンド | ハイターン |
4 | コンボプラス | ハードヒット |
4 | スピードスペル |
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