EXスキル †



EXスキルの特徴 †
EXスキルとは、EXジェムを装備することで発揮される能力の事。

EXジェムにはレベル1〜4の4種類があり、1つのEXジェムにつき4つのEXスキルを持つ。
EXジェムを装備すると、4つのEXスキルから1つを選んで装備できるようになる。

EXスキルには、パラメータを変化させるものや攻撃回数が増えるものなど、様々な効果のものがある。
各キャラによってレベル毎のスキル、複合EXスキルは異なっている。

EXスキルのタイプにはT(テクニカル)タイプとS(ストライク)タイプがあり、装備しているEXスキルにより変動する。
ただし、TタイプとSタイプのスキルの数が同じならタイプ変動は無い。
メーターが大きくなると術技の閃き率が高くなる。
さらにメーター最大になるとS、Tタイプそれぞれである恩恵を得られる(詳細はこちら)。

EXジェムは最大で4つまで装備することができ、一度装備すると外せないが、ほかのEXジェムと付け替えることは可能。
ただし、付け替えるとそれまで装備していたEXジェムは消滅してしまう。

EXスキルを特定の組み合わせで装備して戦闘をすると、「複合スキル」が発生する場合がある。
「複合スキル」を習得するのは、戦闘参加メンバーだが、戦闘から逃走しても習得している(習得しなくても元となるスキルを装備していれば効果は有効になっている)。
※複合EXスキルは装備している間のみ有効。

EXジェムMAXは、1つでレベル1〜4までの全てのEXスキルの中から選ぶことができるので、一度装備すれば付け替えることなく全てのEXスキルを選択可能。
ただし、ラスボスを倒す(盗めば2個入手可能)ことでしか入手できない特別なジェムなので、1周で2個しか入手することはできず、2周目以降でないと使えない。
隠しダンジョンで入手する事は可能だが、かなり確率が低く、隠しダンジョンで集めるよりゲームを1周する方が効率的。
ジェムは周回プレイをすればすぐに余るようになるはずなので、EXジェムMAXにこだわる必要はそれほどない。


各キャラのEXスキル、複合EXスキルリスト †


ロイド コレット ジーニアス
リフィル クラトス しいな
ゼロス プレセア リーガル 



ロイド †

EXスキル †
EXLV タイプ スキル名称 複合EXスキル 効果 備考
1 S ストレングス [EXアタック][アピールアーマー][ハイスラッシュ] 力+5% 攻撃力+5%では無いのに注意。
ディフェンド [EXアタック][ハイターン]
[ユニオンフォース][ゲットウェル] 素の防御力+5% 防御力+5%では無いのに注意。
T アピール [アピールアーマー][ラッキーユニオン]
[アピールストップ][エスケーパー][EXPプラス] Zボタン(PS2、3版はR3)で挑発し、ユニゾン・アタックゲージ3HITS分増 オートキャラの使用無し
アキュラシー [ガードアウェイ][リカバリーアーツ][ハイコンボ] 素の命中+5% 命中はあくまでダメージ計算のサブパラメーターの一つなので重要度は低い
2 S バイタリティ [EXディフェンド][ライフアップ][ゲットウェル] 素の最大HP5% 最大HP上昇
パーソナル [ラッキーユニオン][ハイスラッシュ]
[リミッター][EXPプラス] 街やダンジョンでの移動速度上昇 フィールドでは変化なし
T イベイション [アピールストップ][EXディフェンド][リラックス] 回避+5% 回避ははあくまでダメージ計算のサブパラメーターの一つなので重要度は低い
ダッシュ [ガードアウェイ][ハイターン][エスケーパー] 戦闘中の移動速度UP 回避可能な術が増えるのであると便利
3 S エターナル [ユニオンフォース][リミッター][ライフアップ]
[メンタルアップ][ガードステータス][EXPプラス] 効果なし 複合EXスキル用
ウェルガード [カウンター][エアリアルガード][カウンターコンボ] ガード時に受けるダメージを20%に ガード時のダメージをさらに5%カット
T コンボプラス [ハイコンボ][テクニカル] 通常攻撃の回数+1 4連携目のダメージは1連携目の約55%
スピリッツ [リラックス][メンタルアップ][テクニカル] 素の最大TP+5% 最大TP上昇
4 S イミュニティ [ガードステータス][ゲットウェル][エアリアルガード] 敵の攻撃による状態異常を一定確率で回避
キャンセラー [スカイキャンセル][カウンターコンボ] 特技後一度だけ特技に連携可 同一特技への連携不可
T スカイハイ [リカバリーアーツ][スカイキャンセル]
[エアリアルガード] 空中で通常攻撃を連続で出せる 連続攻撃によりジャンプ時の移動距離も伸ばせる
ワンモア [カウンター][ハイコンボ][テクニカル]
[カウンターコンボ] ダウンした敵をのけぞり状態に出来る時間加算

複合EXスキル †
複合EXスキル 組み合わせ 効果 備考
EXアタック ストレングス(1)+ディフェンド(1) 敵ガード時に与えるダメージが15%上昇 25%→40%
アピールアーマー ストレングス(1)+アピール(1) 挑発行動中のけぞらない ダメージは等倍
ラッキーユニオン アピール(1)+パーソナル(2) ユニゾン・アタック使用時に一定確率でゲージ消費ナシ 幸運に依存せず一定確率で人数の累積なし
ハイスラッシュ ストレングス(1)+パーソナル(2) クリティカルダメージの確率5%上昇 クリティカル時のダメージは150%
アタックシンボルと重複可能
ガードアウェイ アキュラシー(1)+ダッシュ(2) バックステップ中のけぞらない 術の回避に扱える場合も
ハイターン ディフェンド(1)+ダッシュ(2) ダッシュ中にすぐ反転ダッシュができる 詠唱キャンセルできないのであると便利
アピールストップ アピール(1)+イベイション(2) 挑発行動をガードで解除できる ユニゾン・アタックゲージはたまらない
エスケーパー アピール(1)+ダッシュ(2) 逃走速度が上昇
ユニオンフォース ディフェンド(1)エターナル(3) ユニゾン・アタックのダメージ増加
リカバリーアーツ アキュラシー(1)+スカイハイ(4) 受身を取った後空中で攻撃を出せる スカイキャンセルとあわせれば技も可能
EXディフェンド イベイション(2)+バイタリティ(2) 物理ダメージで一定確率でのけぞらない ダメージは等倍
リミッター パーソナル(2)+エターナル(3) オーバーリミッツの時間延長 8秒→9.8秒に
ライフアップ バイタリティ(2)+エターナル(3) 低確率で戦闘終了後にHP最大値上昇 獲得経験値が多いほど確率UP
リラックス イベイション(2)+スピリッツ(3) 戦闘中何も行わないで待機中徐々にTP回復 2秒で1%回復
メンタルアップ スピリッツ(3)+エターナル(3) 低確率で戦闘終了後にTP最大値上昇 獲得経験値が多いほど確率UP
カウンター ウェルガード(3)+ワンモア(4) ガードした瞬間ボタン入力でのけぞりを無視して攻撃できる 連携不可、オーバーリミッツ中は発動不可
ガードステータス エターナル(3)+イミュニティ(4) 状態異常にならない
スカイキャンセル スカイハイ(4)+キャンセラー(4) 空中で一部の技が発動可能になる 裂空斬系統及び飛天翔駆のみ対応
EXPプラス アピール(1)+パーソナル(2)+エターナル(3) 取得経験値が増加 10%UP(ただしコンボ経験値を除く)
戦闘に参加している場合のみ
ゲットウェル ディフェンド(1)+バイタリティ(2)+イミュニティ(4) 状態異常が一定時間で自然に回復する 4秒で確実に回復
ハイコンボ アキュラシー(1)+コンボプラス(3)+ワンモア(4) ジャンプ攻撃着地後に通常攻撃で連携可能になる 技への連携可能
テクニカル スピリッツ(3)+コンボプラス(3)+ワンモア(4) 戦闘中の術・技の消費TP減少 消費TPを87.5%(切上げ)にする
エアリアルガード ウェルガード(3)+イミュニティ(4)+スカイハイ(4) 空中でもガード可能になる
カウンターコンボ ウェルガード(3)+ワンモア(4)+キャンセラー(4) カウンターからの連携が可能になる 技連携も可能に

お勧め †
序盤はパーソナルとストレングスでハイスラッシュをつけるとSタイプの恩恵も相まって火力が高くなる
後半はスカイキャンセルをつけると背後を取る際に使える裂空斬、秋沙雨からの飛天翔駆等によりタイマン性能が抜群に上がる
ダウン引き剥がしコンボをするなら是非ワンモアを


コレット †

EXスキル †
EXLV タイプ スキル名称 複合EXスキル 効果 備考
1 S ストレングス [ハイスラッシュ][マイペース][クロスカウンター] 力+5% 攻撃力+5%では無いのに注意。
ディフェンド [ハイスラッシュ][サーチアイテム][スーパーガード]
[ペインリフレクト] 素の防御力+5% 防御力+5%では無いのに注意。
T アピール [マイペース][アピールストップ]
[ラッキーユニオン][EXPプラス][EXPプラスA] Zボタン(PS2版はR3)で挑発し、ユニゾン・アタックゲージ3HITS分増 オートキャラの使用無し
アキュラシー [サーチアイテム][サーチガルド]
[ピコハンリベンジ][アイテムゲッター] 素の命中+5% 命中はあくまでダメージ計算のサブパラメーターの一つなので重要度は低い
2 S バイタリティ [アクシデンタル][ライフアップ][ライフスティル] 素の最大HP5% 最大HP上昇
パーソナル [ラッキーユニオン][リミッター][EXPプラス]
[ブレッシング][EXPプラスA] ホーリーボトルの効果時間延長 効果時間2倍、2分間持続する。
T イベイション [アピールストップ][サーチガルド][アクシデンタル] 回避+5% 回避ははあくまでダメージ計算のサブパラメーターの一つなので重要度は低い
マジカル [グレイス][アイテムゲッター] 知力が上昇。術ダメージ増加。 素の知力+5%
3 S エターナル [クロスカウンター][ライフアップ][リミッター]
[メンタルアップ][ガードステータス][EXPプラス]
[EXPプラスA][ステータスキープ][エンジェルコール] 効果なし 複合EXスキル用
リコール [スーパーガード][グレイス][エンジェルコール] 戦闘不能時に一定確率で復活する 確率は幸運値依存
T ラッキー [ピコハンリベンジ][アイテムゲッター]
[ステータスキープ] 運上昇 10%上昇(小数点以下は四捨五入)
スピリッツ [メンタルスティル][メンタルアップ] 素の最大TP+5% 最大TP上昇
4 S イミュニティ [ペインリフレクト][ガードステータス]
[ステータスキープ] 敵の攻撃による状態異常を一定確率で回避
エンジェルロア [グレイス][EXPプラスA][ステータスキープ]
[エンジェルコール] 天使術の詠唱時間減少
T エフェクティブ [ライフスティル][メンタルスティル][ブレッシング]
[アイテムゲッター][エンジェルコール] コレットが受けた回復術と魔力系ステータス上昇術の効果増加 通常時から20%分上昇量がUPする
スカイハイ [ブレッシング] 空中で通常攻撃を連続で出せる 連続攻撃によりジャンプ時の移動距離も伸ばせる

複合EXスキル †
複合EXスキル 組み合わせ 効果 備考
ハイスラッシュ ストレングス(1)+ディフェンド(1) クリティカルダメージの確率5%上昇 クリティカル時のダメージは150%
アタックシンボルと重複可能
マイペース ストレングス(1)+アピール(1) 戦闘中何も行わないで待機中徐々にHP&TP回復 2秒で1%回復
サーチアイテム ディフェンド(1)+アキュラシー(1) 戦闘終了後のアイテム入手率上昇 薬草集め時に便利
アピールストップ アピール(1)+イベイション(2) 挑発行動をガードで解除できる ユニゾン・アタックゲージはたまらない
サーチガルド アキュラシー(1)+イベイション(2) 戦闘終了後、一定確率でガルド取得増加
ラッキーユニオン アピール(1)+パーソナル(2) ユニゾン・アタック使用時に一定確率でゲージ消費ナシ 幸運に依存せず一定確率
スーパーガード ディフェンド(1)+リコール(3) 瀕死状態で特技ガードでダメージ無効化 HP11%未満で有効
ピコハンリベンジ アキュラシー(1)+ラッキー(3) ダメージを受けた時一定確率でピコハンで反撃 ダメージは通常攻撃と同じで属性は物理
クロスカウンター ストレングス(1)+エターナル(3) 攻撃中の敵に攻撃するとダメージ増加 全てクリティカルになり1.5倍ダメージ
ペインリフレクト ディフェンド(1)+イミュニティ(4) 受けたダメージを一定確率で跳ね返す 敵に致死量のダメージを与えても敵のHPは1残る
アクシデンタル バイタリティ(2)+イベイション(2) 一定確率でダメージ無効化
ライフアップ バイタリティ(2)+エターナル(3) 低確率で戦闘終了後HP最大値上昇 獲得経験値が多いほど確率UP
リミッター パーソナル(2)+エターナル(3) オーバーリミッツ時間延長 8秒→9.8秒に
ライフスティル バイタリティ(2)+エフェクティブ(4) 攻撃命中時、ヒット数に応じてHP回復 敵撃破時及び強制ダウンから時間復帰された場合は無効
スティルとあるが、敵のHPは減らないので注意
メンタルスティル スピリッツ(2)+エフェクティブ(4) 攻撃命中時、ヒット数に応じてTP回復 敵撃破時及び強制ダウンから時間復帰された場合は無効
スティルとあるが、敵のTPは減らないので注意
メンタルアップ スピリッツ(3)+エターナル(3) 低確率で戦闘終了後TP最大値上昇 獲得経験値が多いほど確率UP
ガードステータス エターナル(3)+イミュニティ(4) 状態異常にならない
EXPプラス アピール(1)+パーソナル(2)+エターナル(3) 取得経験値増加 10%UP(ただしコンボ経験値を除く)
戦闘に参加している場合のみ
グレイス マジカル(2)+リコール(3)+エンジェルロア(4) 天使術詠唱中のけぞらない
ブレッシング パーソナル(2)+エフェクティブ(4)+スカイハイ(4) 戦闘開始時に各ステータス値上昇 攻撃力10%UP&防御力10%UP
EXPプラスA アピール(1)+パーソナル(2)+エターナル(3)+エンジェルロア(4) PT全員の取得経験値増加 10%UP(ただしコンボ経験値を除く)
PT全員とあるが、戦闘参加メンバーの獲得経験値のみ増加
他のEXスキルの上昇効果とは重複しない
アイテムゲッター アキュラシー(1)+マジカル(2)+ラッキー(3)+エフェクティブ(4) アイテムスティールorローバーアイテムで確実に盗める
ステータスキープ エターナル(3)+ラッキー(3)+イミュニティ(4)+エンジェルロア(4) 全ての状態異常無効化
エンジェルコール エターナル(3)+リコール(3)+エンジェルロア(4)+エフェクティブ(4) 一度だけ自動で復活する 復活時のHPは最大HPの30%

お勧め †
序盤はストレングスとディフェンドの複合EXスキルのハイスラッシュがお勧め
前衛にしているなら、LV3のジェムのエターナルを追加できれば、クロスカウンターも習得し、さらに火力UP
経験値を稼ぎたいならEXPプラスA、ドロップアイテム稼ぎならサーチアイテム、盗みならアイテムゲッター等、目的に合わせてスキルを調整
術師にするならグレイスが安定か
CPUに使わせるならブレッシングやライフ、メンタルスティルが無難


ジーニアス †

EXスキル †
EXLV タイプ スキル名称 複合EXスキル 効果 備考
1 S ディフェンド [マジカルブースト][パッシブ][ランダマイザー] 素の防御力+5% 防御力+5%では無いのに注意。
T アピール [アピールストップ][ラッキーユニオン]
[エアスタッブ][EXPプラス] Zボタン(PS2版はR3)で挑発し、ユニゾン・アタックゲージ3HITS分増 オートキャラの使用無し
マジカル [マジカルブースト][ルーズレスソウル][テクニカル]
[メンタルサプライ][ゲットウェル] 知力が上昇。術ダメージ増加。 素の知力+5%
アキュラシー [アピールストップ][リラックス] 素の命中+5% 命中はあくまでダメージ計算のサブパラメーターの一つなので重要度は低い
2 S ウェルガード [ペイシェンスM][メンタルサプライ][サプレスマジック] ガード時に受けるダメージを20%に ガード時のダメージをさらに5%カット
パーソナル [ラッキーユニオン][ルーズレスソウル]
[リミッター][EXPプラス] 料理による効果上昇 約5%上昇
T スピリッツ [リラックス][テクニカル][メンタルアップ] 素の最大TP+5% 最大TP上昇
ダッシュ [パッシブ][ハードヒット][スペルボルテージ] 戦闘中の移動速度UP 回避可能な術が増えるのであると便利
3 S エターナル [リミッター][メンタルアップ][ガードステータス][EXPプラス] 効果なし 複合EXスキル用
ガードマジック [ペイシェンスM][レジストマジック][メンタルサプライ]
[ゲットウェル][スペルリベンジ] 被ダメージを10%軽減 実際は全ての攻撃のダメージを10%減らしている
T コンボプラス [エアスタッブ][ハードヒット][スペルエンハンス] 通常攻撃の回数+1 3連携目のダメージは1連携目の約70%
リズム [ランダマイザー][リダクション][コンセントレート] 術の詠唱中に通常攻撃ボタン連打で詠唱時間減少 連射機でもスピードスペルに及ばない
4 S イミュニティ [レジストマジック][ガードステータス][ゲットウェル] 敵の攻撃による状態異常を一定確率で回避
キープスペル [スペルボルテージ][サプレスマジック][コンセントレート] 敵の攻撃で詠唱中断時、同じ術ならば詠唱時間減少 戦闘不能になっても効果あり
T スピードスペル [リダクション][スペルリベンジ][コンセントレート] 詠唱時間減少
スペルチャージ [スペルエンハンス][サプレスマジック]
[スペルリベンジ][コンセントレート] 詠唱チャージ完了後に通常攻撃ボタンでセットでき、攻撃後にセットした術を発動 術発動後の硬直が無い

複合EXスキル †
複合EXスキル 組み合わせ 効果 備考
マジカルブースト マジカル(1)+ディフェンド(1) 術でもクリティカルヒットするようになる アタックシンボルも有効
アピールストップ アピール(1)+イベイション(1) 挑発行動をガードで解除できる ユニゾン・アタックゲージはたまらない
ラッキーユニオン アピール(1)+パーソナル(2) ユニゾン・アタック使用時に一定確率でゲージを消費しない 幸運に依存せず一定確率で人数の累積なし
ルーズレスソウル マジカル(1)+パーソナル(2) ダウン時に一定確率でTP回復
リラックス イベイション(1)+スピリッツ(2) 戦闘中、何もせずに待機すると徐々にTP回復 2秒で1%回復
パッシブ ディフェンド(1)+ダッシュ(2) 吹き飛びダウン時の追加ダメージ減少
テクニカル マジカル(1)+スピリッツ(2) 戦闘中、術・技の消費TP減少 消費TPを87.5%(切上げ)にする
ランダマイザー ディフェンド(1)+リズム(3) 詠唱時間がなくなるときや、逆に増加するようになる GC版では強力
エアスタッブ アピール(1)+コンボプラス(3) ジャンプ攻撃が命中した時の敵の硬直時間延長
ペイシェンスM ウェルガード(2)+ガードマジック(3) 属性攻撃を受けた時に一定確率でのけぞらない ダメージは等倍
ハードヒット ダッシュ(2)+コンボプラス(3) 基本攻撃命中時の敵の硬直時間延長 術にも効果あり
リミッター パーソナル(2)+エターナル(3) オーバーリミッツ時間延長 8秒→9.8秒に
メンタルアップ スピリッツ(2)+エターナル(3) 低確率で戦闘終了後にTPの最大値上昇 獲得経験値が多いほど確率UP
スペルボルテージ ダッシュ(2)+キープスペル(4) 最後に使用した術と同じ術を唱えると詠唱時間減少 詠唱キャンセルした場合、効果が無くなる
レジストマジック ガードマジック(3)+イミュニティ(4) 状態変化にならない
ガードステータス エターナル(3)+イミュニティ(4) 状態異常にならない
リダクション リズム(3)+スピードスペル(4) 最後に使用した術と同じ術を唱えると消費TP減少 消費TPが75%(切り上げ)に
スペルエンハンス コンボプラス(3)+スペルチャージ(4) 術発動中に動ける 中、上級術発動後のアイテム係に出来る
EXPプラス アピール(1)+パーソナル(2)+エターナル(3) 取得経験値増加 10%UP(ただしコンボ経験値を除く)
戦闘に参加している場合のみ
メンタルサプライ マジカル(1)+ウェルガード(2)+ガードマジック(3) ダメージを受けるとTP回復 吸収した場合は効果なし
ゲットウェル マジカル(1)+ガードマジック(3)+イミュニティ(4) 状態異常を一定時間で自然に回復 4秒で確実に回復
サプレスマジック ウェルガード(2)+キープスペル(4)+スペルチャージ(4) 「スペルチャージ」中、属性攻撃を受けてものけぞらない
スペルリベンジ ガードマジック(3)+スピードスペル(4)+スペルチャージ(4) 吹き飛び状態で初級術を使用すると詠唱なしで発動できる ショートカットにセットした術は発動不可
コンセントレート リズム(3)+キープスペル(4)+スピードスペル(4)+スペルチャージ(4) 術詠唱中のけぞらない 詠唱待機中は無効なので注意

お勧め †
序盤はマジカルブーストで火力を上げ、スピリッツでテクニカルを習得させると燃費も良くなる
スピードスペルは是非欲しい
後半はコンセントレートでも構わないが、後衛を守れるならスペルボルテージで回転率を上げても良い


リフィル †

EXスキル †
EXLV タイプ スキル名称 複合EXスキル 効果 備考
1 S ディフェンド [マジカルブースト][ユニオンフォース] 素の防御力+5% 防御力+5%では無いのに注意。
T アピール [アピールストップ][ラッキーユニオン]
[EXPプラス] Zボタン(PS2版はR3)で挑発し、ユニゾン・アタックゲージ3HITS分増 オートキャラの使用無し
マジカル [マジカルブースト][ルーズレスソウル]
[メンタルサプライ] 知力が上昇。術ダメージ増加。 素の知力+5%
イベイション [アピールストップ][リラックス] 素の回避+5% 回避はあくまでダメージ計算のサブパラメーターの一つなので重要度は低い
2 S ガードマジック [アンエレメンタル][ペイシェンスM][レジストマジック][メンタルサプライ][ゲットウェル] 被ダメージを10%軽減 実際は全ての攻撃のダメージを10%減らしている
パーソナル [ラッキーユニオン][リミッター][スペルエンハンス][EXPプラス] 戦闘以外で記憶陣上でのTP消費を1にできる
T スピリッツ [リラックス][メンタルアップ][テクニカル] 素の最大TP+5% 最大TP上昇
ラッキープール [アンエレメンタル][ラッキーマジック][スペルコンデンス][アイテムユーザー] 受けたダメージを一定確率で無効化 仰け反りなし、幸運によらず一定確率
3 S エターナル [ユニオンフォース][リミッター][メンタルアップ][ガードステータス][EXPプラス] 効果なし 複合EXスキル用
ウェルガード [ペイシェンスM][オートメディスン][メンタルサプライ] ガード時に受けるダメージを20%に ガード時のダメージをさらに5%カット
T コンボプラス [ルーズレスソウル][ハードヒット][リダクション] 通常攻撃の回数+1 3連携目のダメージは1連携目の約70%
スピードスペル [ハードヒット][スペルエンハンス][コンセントレート] 詠唱時間減少
4 S イミュニティ [レジストマジック][ガードステータス][ゲットウェル] 敵の攻撃による状態異常を一定確率で回避
キープスペル [リダクション][スペルコンデンス][コンセントレート] 敵の攻撃で詠唱中断時、同じ術ならば詠唱時間減少 戦闘不能になっても効果あり
T グッドジョブ [テクニカル][オートメディスン][アイテムユーザー][コンセントレート] アイテム使用時の硬直時間減少
ハピネスシング [ラッキーマジック][スペルコンデンス][アイテムユーザー][コンセントレート] 一定確率で戦闘終了後に取得できる経験値とガルド増加 経験値はリフィルのみ上昇

複合EXスキル †
複合EXスキル 組み合わせ 効果 備考
マジカルブースト ディフェンド(1)+マジカル(1) 術でもクリティカルヒットするようになる アタックシンボルも有効
アピールストップ アピール(1)+イベイション(1) 挑発行動をガードで解除できる ユニゾン・アタックゲージはたまらない
ラッキーユニオン アピール(1)+パーソナル(2) ユニゾン・アタック使用時に一定確率でゲージを消費しない 幸運に依存せず一定確率で人数の累積なし
リラックス イベイション(1)+スピリッツ(2) 戦闘中何もせずに待機で徐々にTP回復 2秒で1%回復
ルーズレスソウル マジカル(1)+コンボプラス(3) ダウン時に一定確率でTP回復
ユニオンフォース ディフェンド(1)+エターナル(3) ユニゾン・アタックのダメージ増加
アンエレメンタル ガードマジック(2)+ラッキープール(2) 属性ダメージを受けた時に一定確率でダメージ半減 確率は幸運値によらず一律
リミッター パーソナル(2)+エターナル(3) オーバーリミッツ時間延長 8秒→9.8秒に
メンタルアップ スピリッツ(2)+エターナル(3) 低確率で戦闘終了後にTP最大値上昇 獲得経験値が多いほど確率UP
ペイシェンスM ガードマジック(2)+ウェルガード(3) 属性攻撃を受けた時一定確率でのけぞらない
スペルエンハンス パーソナル(2)+スピードスペル(3) 術発動中に動ける 術発動後にアイテム係にするなら
ラッキーマジック ラッキープール(2)+ハピネスシング(4) 一定確率でTP消費なしで術を使用できる
テクニカル スピリッツ(2)+グッドジョブ(4) 戦闘中、術・技の消費TP減少 消費TPを87.5%(切り上げ)にする
レジストマジック ガードマジック(2)+イミュニティ(4) 状態変化にならない
ハードヒット コンボプラス(3)+スピードスペル(3) 基本攻撃が命中した時の敵の硬直時間延長 術にも効果あり
ガードステータス エターナル(3)+イミュニティ(4) 状態異常にならない
オートメディスン ウェルガード(3)+グッドジョブ(4) ダメージを受けた時に一定確率でファーストエイド発動 発動確率は幸運に依存
リダクション コンボプラス(3)+キープスペル(4) 最後に使用した術と同じ術を唱えるとTP消費減少 消費TPが75%(切り上げ)に
EXPプラス アピール(1)+パーソナル(2)+エターナル(3) 取得経験値増加 10%UP(ただしコンボ経験値を除く)
戦闘に参加している場合のみ
メンタルサプライ マジカル(1)+ガードマジック(2)+ウェルガード(3) ダメージを受けるとTP回復 吸収した場合は効果なし
ゲットウェル ディフェンド(1)+ガードマジック(2)+イミュニティ(4) 状態異常を一定時間で自然に回復
スペルコンデンス ラッキープール(2)+キープスペル(4)+ハピネスシング(4) 一定確率で詠唱時間がなくなる 詠唱時間が延びることは無い
アイテムユーザー ラッキープール(2)+グッドジョブ(4)+ハピネスシング(4) 戦闘中、リフィルにアイテムを使用した場合効果が上昇 リフィルに対して使用時のみ有効
コンセントレート スピードスペル(3)+キープスペル(4)+グッドジョブ(4)+ハピネスシング(4) 術詠唱中のけぞらない 詠唱待機中は無効なので注意

お勧め †
LV1のジェムは複合EXスキルもいまいちだがLV2のラッキーブールやガードマジックをつけると生存率が上がる
ガードマジックは属性攻撃とあるが、実際は物理を含む全ての攻撃のダメージを90%にしてくれるので、中々おいしいスキル
LV3のジェムを入手したならすぐにスピードスペルをつけてやりたい
最終的にはコンセントレートが安定だが、後衛を守れるなら、スペルコンデンスとスピードスペルで術の回転率を良くしてもいい


クラトス †

EXスキル †
EXLV タイプ スキル名称 複合EXスキル 効果 備考
1 S ストレングス [アピールアーマー][ハイスラッシュ][シバルリー] 力+5% 攻撃力+5%では無いのに注意。
T マジカル [スペルボルテージ][スキルブースト][サプレスダッシュ] 知力が上昇。術ダメージ増加。 素の知力+5%
アピール [アピールストップ][アピールアーマー][イフィシェント][EXPプラス] Zボタン(PS2版はR3)で挑発し、ユニゾン・アタックゲージ3HITS分増 オートキャラの使用無し
イベイション [アピールストップ][EXディフェンド][ガードポイント] 素の回避+5% 回避はあくまでダメージ計算のサブパラメーターの一つなので重要度は低い
2 S バイタリティ [EXディフェンド][ライフアップ][ゲットウェル] 素の最大HP5% 最大HP上昇
パーソナル [ハイスラッシュ][スペルボルテージ][EXアタック][リミッター][EXPプラス] 移動中にHP回復 戦闘不能でもHPは回復するが戦闘不能のまま
T スピリッツ [スキルブースト][ガードアウェイ][メンタルアップ] 素の最大TP+5% 最大TP上昇
ダッシュ [EXアタック][ガードアウェイ][サプレスダッシュ] 戦闘中の移動速度UP 回避可能な術が増えるのであると便利
3 S エターナル [ライフアップ][リミッター][メンタルアップ][ガードステータス][EXPプラス][スーパーブラスト] 効果なし 複合EXスキル用
ウェルガード [ガードポイント][ヒーリング][サプレスダッシュ][エアリアルガード][スペルリベンジ] ガード時に受けるダメージを20%に ガード時のダメージをさらに5%カット
T スラッシャー [シバルリー][イフィシェント][スーパーブラスト] 通常攻撃が6回まで増加。4回目以降は術技に連携不可 4、5、6連携目のダメージは1連携目の約55、40、25%
ターンレス [ランディング][スーパーブラスト][コンセントレート] 特技・秘技・奥義への連携が順番に関係なく可能になる 詠唱キャンセルに使う術にも効果あり
4 S イミュニティ [ガードステータス][エアリアルガード] 敵の攻撃による状態異常を一定確率で回避
T スピードスペル [スペルリベンジ][コンセントレート][エリアルスペル] 詠唱時間減少
スカイハイ [ランディング][エアリアルガード][エリアルスペル] 空中で通常攻撃を連続で出せる 連続攻撃によりジャンプ時の移動距離も伸ばせる
スペルチャージ [スペルリベンジ][コンセントレート][エリアルスペル] 詠唱チャージ完了後に通常攻撃ボタンでセットでき、攻撃後にセットした術を発動 術発動後の硬直が無い

複合EXスキル †
複合EXスキル 組み合わせ 効果 備考
アピールストップ アピール(1)+イベイション(1) 挑発行動をガードで解除できる ユニゾン・アタックゲージはたまらない
アピールアーマー ストレングス(1)+アピール(1) 挑発行動中はのけぞらない ダメージは等倍
ハイスラッシュ ストレングス(1)+パーソナル(2) クリティカルダメージの確率5%上昇 クリティカル時のダメージは150%
アタックシンボルと重複可能
スペルボルテージ マジカル(1)+パーソナル(2) 最後に使用した術と同じ術を唱えると詠唱時間減少 詠唱キャンセルした場合、効果が無くなる
スキルブースト マジカル(1)+スピリッツ(2) 技の消費TP増加で威力上昇 消費TPが12.5%(切り上げ)UP、ダメージ20%UP(術には効果なし)
EXディフェンド イベイション(1)+バイタリティ(2) 物理ダメージを受けた時一定確率でのけぞらない ダメージは等倍
シバルリー ストレングス(1)+スラッシャー(3) 女性の戦闘参加人数に応じて各ステータス値上昇 攻撃と防御(装備品込み)を女性人数に毎に5%UP
イフィシェント アピール(1)+スラッシャー(3) 通常攻撃に一撃ごとのダメージ減少率を抑える 一段毎の減少率が10%に固定
ガードポイント イベイション(1)+ウェルガード(3) 一定時間ガード状態でダメージ減少 ガード時のダメージが15%に
EXアタック パーソナル(2)+ダッシュ(2) 敵ガード時に与えるダメージが15%上昇 25%→40%
ガードアウェイ ダッシュ(2)+スピリッツ(2) バックステップ中はのけぞらない 術の回避に扱える場合も
ライフアップ バイタリティ(2)+エターナル(3) 低確率で戦闘終了後にHPの最大値上昇 獲得経験値が多いほど確率UP
ヒーリング バイタリティ(2)+ウェルガード(3) 戦闘中、何もせずに待機で徐々にHP回復 2秒で1%回復
リミッター パーソナル(2)+エターナル(3) オーバーリミッツ時間延長 8秒→9.8秒に
メンタルアップ スピリッツ(2)+エターナル(3) 低確率で戦闘終了後にTPの最大値上昇 獲得経験値が多いほど確率UP
ガードステータス エターナル(3)+イミュニティ(4) 状態異常にならない
ランディング ターンレス(3)+スカイハイ(4) ジャンプの着地の硬直時間減少(ジャンプ攻撃には効果なし) 詠唱キャンセルで代用可
サプレスダッシュ マジカル(1)+ダッシュ(2)+ウェルガード(3) ダッシュ中に魔術攻撃を受けてものけぞらない 術回避に使えるかも
EXPプラス アピール(1)+パーソナル(2)+エターナル(3) 取得経験値増加 10%UP(ただしコンボ経験値を除く)
戦闘に参加している場合のみ
スーパーブラスト エターナル(3)+スラッシャー(3)+ターンレス(3) 「スラッシャー」の4回以降の通常攻撃後でも術技連携可 クラトスはGC版では無くても連携可能
エアリアルガード ウェルガード(3)+イミュニティ(4)+スカイハイ(4) 空中でもガードできる
スペルリベンジ ウェルガード(3)+スピードスペル(4)+スペルチャージ(4) 吹き飛び状態で初級術を詠唱なしで発動できる 一応、ファーストエイドも可能
ショートカットにセットした術は発動不可
コンセントレート ターンレス(3)+スピードスペル(4)+スペルチャージ(4) 術詠唱中はのけぞらない 詠唱待機中は無効なので注意
エリアルスペル スピードスペル(4)+スカイハイ(4)+スペルチャージ(4) 空中攻撃後に初級攻撃魔術を発動できる 詠唱キャンセルと組み合わせると面白い

お勧め †
前衛で戦わせるならば、スキルブーストやハイスラッシュが火力アップにつながるので楽になる
GC版やPS2版ならエリアルスペルの使用回数増加バグがあるので、後半になれば初級術の使用回数はすぐに増やせるため、序盤は術を使わせ無くても大きな問題は出ない
後半は前衛にするならばシバルリー、スキルブースト、ハイスラッシュでさらに火力を上げたりしてもいい
術技の使用回数がたまりにくくなるがスーパーブラストもありか
回復術や中級術の使用回数を増やす為に詠唱速度をあげるならスピードスペルやスペルボルテージ(ジェムLV1+2)が最良だがスペルボルテージは詠唱を妨害されると連続詠唱とみなされない点に注意
自操作にて詠唱キャンセルを組み込むならば、是非ターンレスが欲しい
エリアルスペル、着地詠唱キャンセル、スペルチャージを組み合わせたコンボはテクニカルでカッコいい
ターンレスを装備した場合、魔神剣・双牙→魔神剣といったように上位技→下位技の連携が可能になる


しいな †

EXスキル †
EXLV タイプ スキル名称 複合EXスキル 効果 備考
1 S ストレングス [EXアタック][アピールアーマー][ライフドレイン][メンタルドレイン] 力+5% 攻撃力+5%では無いのに注意。
ディフェンド [EXアタック][ユニオンフォース][ハイコンボ][ゲットウェル] 素の防御力+5% 防御力+5%では無いのに注意。
T アピール [アピールアーマー][ラッキーユニオン][アピールストップ][EXPプラス] Zボタン(PS2版はR3)で挑発し、ユニゾン・アタックゲージ3HITS分増 オートキャラの使用無し
アキュラシー [ハイスラッシュ] 素の命中+5% 命中はあくまでダメージ計算のサブパラメーターの一つなので重要度は低い
2 S バイタリティ [EXディフェンド][ライフアップ][ライフドレイン][ゲットウェル] 素の最大HP5% 最大HP上昇
パーソナル [ラッキーユニオン][リミッター][EXPプラス] ダンジョン内のエンカウントを回避出来る事がある(幸運値依存) ホーリィボトルでエンカウントなしに
T イベイション [アピールストップ][EXディフェンド] 回避+5% 回避ははあくまでダメージ計算のサブパラメーターの一つなので重要度は低い
ダッシュ [ハードヒット][イフィシェント][ハイターン] 戦闘中の移動速度UP 回避可能な術が増えるのであると便利
3 S エターナル [ハイスラッシュ][ユニオンフォース][ライフアップ]
[リミッター][メンタルアップ][ガードステータス]
[EXPプラス][インエレメント] 効果なし 複合EXスキル用
ガードマジック [マジックガード][ライフドレイン][メンタルドレイン]
[[インエレメント][アンエレメンタル] 被ダメージを10%軽減 実際は全ての攻撃のダメージを10%減らしている
エクステンド [ハードヒット][メンタルサプライ] 符術の効果時間延長 表、裏降晶符の効果時間を20秒から30秒に延長
T スピリッツ [メンタルヒール][メンタルアップ][メンタルドレイン] 素の最大TP+5% 最大TP上昇
4 S ウェルガード [メンタルヒール][マジックガード][メンタルサプライ] ガード時に受けるダメージを20%に ガード時のダメージをさらに5%カット
イミュニティ [ガードステータス][ゲットウェル][アンエレメンタル] 敵の攻撃による状態異常を一定確率で回避
T コンボプラス [ハイコンボ][イフィシェント][アンエレメンタル] 通常攻撃の回数+1 4連携目のダメージは1連携目の約55%
スピードスペル [ハイターン][インエレメント][メンタルサプライ] 詠唱時間減少

複合EXスキル †
複合EXスキル 組み合わせ 効果 備考
EXアタック ストレングス(1)+ディフェンド(1) 敵ガード時に与えるダメージが15%上昇 25%→40%
アピールアーマー ストレングス(1)+アピール(1) 挑発行動中のけぞらない ダメージ等倍
ラッキーユニオン アピール(1)+パーソナル(2) ユニゾン・アタック使用時に一定確率でゲージ消費なし 幸運に依存せず一定確率で人数の累積なし
アピールストップ アピール(1)+イベイション(2) 挑発行動をガードで解除できる ユニゾン・アタックゲージはたまらない
ハイスラッシュ アキュラシー(1)+エターナル(3) クリティカルダメージの確率5%上昇 クリティカル時のダメージは150%
アタックシンボルと重複可能
ユニオンフォース ディフェンド(1)+エターナル(3) ユニゾン・アタックのダメージ増加
ハイコンボ ディフェンド(1)+コンボプラス(4) ジャンプ攻撃から着地後、通常攻撃で連携できる
EXディフェンド バイタリティ(2)+イベイション(2) 物理ダメージを受けた時に一定確率でのけぞらない ダメージは等倍
ライフアップ バイタリティ(2)+エターナル(3) 低確率で戦闘終了後にHPの最大値上昇 獲得経験値が多いほど確率UP
リミッター パーソナル(2)+エターナル(3) オーバーリミッツ時間延長 8秒→9.8秒に
ハードヒット ダッシュ(2)+エクステンド(3) 基本攻撃が命中した時の敵の硬直時間延長 詠唱キャンセルコンボを使うならあると楽
イフィシェント ダッシュ(2)+コンボプラス(4) 通常攻撃時に一撃ごとのダメージ減少率を抑える 4段目までで1段目の30%分のダメージUP
ハイターン ダッシュ(2)+スピードスペル(4) ダッシュしていても、すぐに逆方向にダッシュできる 詠唱キャンセルで代用可
メンタルヒール スピリッツ(3)+ウェルガード(4) 戦闘終了後のTP回復量増加
メンタルアップ エターナル(3)+スピリッツ(3) 低確率で戦闘終了後にTPの最大値上昇 獲得経験値が多いほど確率UP
ガードステータス エターナル(3)+イミュニティ(4) 状態異常にならない
マジックガード ガードマジック(3)+ウェルガード(4) 特技ガード時にダメージ減少 20%→15%
EXPプラス アピール(1)+パーソナル(2)+エターナル(3) 取得経験値増加 10%UP(ただしコンボ経験値を除く)
戦闘に参加している場合のみ
ライフドレイン ストレングス(1)+バイタリティ(2)+ガードマジック(3) 生吸符での回復量50増加
ゲットウェル ディフェンド(1)+バイタリティ(2)+イミュニティ(4) 状態異常を一定時間で自然に回復 4秒で確実に回復
メンタルドレイン ストレングス(1)+ガードマジック(3)+スピリッツ(3) 精吸符での回復量5増加
インエレメント エターナル(3)+ガードマジック(3)+スピードスペル(4) 属性物理攻撃のダメージ増加 攻撃力ではなく、ダメージ10%UP
アンエレメンタル ガードマジック(3)+イミュニティ(4)+コンボプラス(4) 属性ダメージを受けた時に一定確率でダメージ半減 幸運に依存せず
メンタルサプライ エクステンド(3)+ウェルガード(4)+スピードスペル(4) ダメージを受けるとTP回復 吸収した場合は効果なし

お勧め †
全体的に武器の攻撃力が低く、スキルでも補いにくい
序盤は無理に戦闘メンバーに加えず、パーソナルで雑魚敵避けとして運用してもよい
どうしても火力を上げたいなら、インエレメントがあるが、スキル枠を3つ使うので、他のEXスキルと組み合わせにくい
普段はCPU任せにし、ユニゾン・アタック発動時のみ自操作、ラッキーユニオン、ユニオンフォースセットにするのもアリか
詠唱キャンセルが出来るならハードヒットやイフィシェントをつけたいところ
CPU操作では地味


ゼロス †

EXスキル †
EXLV タイプ スキル名称 複合EXスキル 効果 備考
1 S ストレングス [アピールアーマー][ハイスラッシュ][シバルリー] 力+5% 攻撃力+5%では無いのに注意。
T マジカル [スペルボルテージ][スキルブースト][サプレスダッシュ] 知力が上昇。術ダメージ増加。 素の知力+5%
アピール [アピールストップ][アピールアーマー][イフィシェント][EXPプラス] Zボタン(PS2版はR3)で挑発し、ユニゾン・アタックゲージ3HITS分増 オートキャラの使用無し
イベイション [アピールストップ][EXディフェンド][ガードポイント] 素の回避+5% 回避はあくまでダメージ計算のサブパラメーターの一つなので重要度は低い
2 S バイタリティ [EXディフェンド][ライフアップ][ゲットウェル] 素の最大HP5% 最大HP上昇
パーソナル [ハイスラッシュ][スペルボルテージ][EXアタック][リミッター][EXPプラス] 先頭キャラをゼロスにして女性に話すとアイテムが貰える 幸運値に依存
T スピリッツ [スキルブースト][ガードアウェイ][メンタルアップ] 素の最大TP+5% 最大TP上昇
ダッシュ [EXアタック][ガードアウェイ][サプレスダッシュ] 戦闘中の移動速度UP 回避可能な術が増えるのであると便利
3 S エターナル [ライフアップ][リミッター][メンタルアップ][ガードステータス][EXPプラス][スーパーブラスト] 効果なし 複合EXスキル用
ウェルガード [ガードポイント][ヒーリング][サプレスダッシュ][エアリアルガード][スペルリベンジ] ガード時に受けるダメージを20%に ガード時のダメージをさらに5%カット
T スラッシャー [シバルリー][イフィシェント][スーパーブラスト] 通常攻撃が6回まで増加。4回目以降は術技に連携不可 4、5、6連携目のダメージは1連携目の約55、40、25%
ターンレス [ランディング][スーパーブラスト][コンセントレート] 特技・秘技・奥義への連携が順番に関係なく可能になる 詠唱キャンセルに使う術にも効果あり
4 S イミュニティ [ガードステータス][エアリアルガード] 敵の攻撃による状態異常を一定確率で回避
T スピードスペル [スペルリベンジ][コンセントレート][エリアルスペル] 詠唱時間減少
スカイハイ [ランディング][エアリアルガード][エリアルスペル] 空中で通常攻撃を連続で出せる 連続攻撃によりジャンプ時の移動距離も伸ばせる
スペルチャージ [スペルリベンジ][コンセントレート][エリアルスペル] 詠唱チャージ完了後に通常攻撃ボタンでセットでき、攻撃後にセットした術を発動 術発動後の硬直が無い

複合EXスキル †
複合EXスキル 組み合わせ 効果 備考
アピールストップ アピール(1)+イベイション(1) 挑発行動をガードで解除できる ユニゾン・アタックゲージはたまらない
アピールアーマー ストレングス(1)+アピール(1) 挑発行動中はのけぞらない ダメージは等倍
ハイスラッシュ ストレングス(1)+パーソナル(2) クリティカルダメージの確率5%上昇 クリティカル時のダメージは150%
アタックシンボルと重複可能
スペルボルテージ マジカル(1)+パーソナル(2) 最後に使用した術と同じ術を唱えると詠唱時間減少 詠唱キャンセルした場合、効果が無くなる
スキルブースト マジカル(1)+スピリッツ(2) 技の消費TP増加で威力上昇 消費TPが12.5%(切り上げ)UP、ダメージ20%UP(術には効果なし)
EXディフェンド イベイション(1)+バイタリティ(2) 物理ダメージを受けた時一定確率でのけぞらない ダメージは等倍
シバルリー ストレングス(1)+スラッシャー(3) 女性の戦闘参加人数に応じて各ステータス値上昇 攻撃と防御(装備品込み)を女性人数に毎に5%UP
イフィシェント アピール(1)+スラッシャー(3) 通常攻撃に一撃ごとのダメージ減少率を抑える 一段毎の減少率が10%に固定
ガードポイント イベイション(1)+ウェルガード(3) 一定時間ガード状態でダメージ減少 ガード時のダメージが15%に
EXアタック パーソナル(2)+ダッシュ(2) 敵ガード時に与えるダメージが15%上昇 25%→40%
ガードアウェイ ダッシュ(2)+スピリッツ(2) バックステップ中はのけぞらない 術の回避に扱える場合も
ライフアップ バイタリティ(2)+エターナル(3) 低確率で戦闘終了後にHPの最大値上昇 獲得経験値が多いほど確率UP
ヒーリング バイタリティ(2)+ウェルガード(3) 戦闘中、何もせずに待機で徐々にHP回復 2秒で1%回復
リミッター パーソナル(2)+エターナル(3) オーバーリミッツ時間延長 8秒→9.8秒に
メンタルアップ スピリッツ(2)+エターナル(3) 低確率で戦闘終了後にTPの最大値上昇 獲得経験値が多いほど確率UP
ガードステータス エターナル(3)+イミュニティ(4) 状態異常にならない
ランディング ターンレス(3)+スカイハイ(4) ジャンプの着地の硬直時間減少 詠唱キャンセルで代用可
サプレスダッシュ マジカル(1)+ダッシュ(2)+ウェルガード(3) ダッシュ中に魔術攻撃を受けてものけぞらない 術回避に使えるかも
EXPプラス アピール(1)+パーソナル(2)+エターナル(3) 取得経験値増加 10%UP(ただしコンボ経験値を除く)
戦闘に参加している場合のみ
スーパーブラスト エターナル(3)+スラッシャー(3)+ターンレス(3) 「スラッシャー」の4回以降の通常攻撃後でも術技連携可 クラトスはGC版では無くても連携可能
エアリアルガード ウェルガード(3)+イミュニティ(4)+スカイハイ(4) 空中でもガードできる
スペルリベンジ ウェルガード(3)+スピードスペル(4)+スペルチャージ(4) 吹き飛び状態で初級術を詠唱なしで発動できる 一応、ファーストエイドも可能
ショートカットにセットした術は発動不可
コンセントレート ターンレス(3)+スピードスペル(4)+スペルチャージ(4) 術詠唱中はのけぞらない 詠唱待機中は無効なので注意
エリアルスペル スピードスペル(4)+スカイハイ(4)+スペルチャージ(4) 空中攻撃後に初級攻撃魔術を発動できる 詠唱キャンセルと組み合わせると面白い

パーソナルについて †
幸運が低いと食材、各種ペリット、店売りアイテムになる
幸運が91以上であれば、アワーグラス、トリート、ミラクルグミ、ルーンボトル、レアペリット、600ガルドの中のどれかがもらえる
幸運は会話する度に変化する


お勧め †
前衛で戦わせるならば、スキルブーストやハイスラッシュが火力アップにつながるので楽になる
GC版やPS2版ならエリアルスペルの使用回数増加バグがあるので、後半になれば初級術の使用回数はすぐに増やせるため、序盤は術を使わせ無くても大きな問題は出ない
後半は前衛にするならばシバルリー、スキルブースト、ハイスラッシュでさらに火力を上げたりしてもいい
術技の使用回数がたまりにくくなるがスーパーブラストもありか
回復術や中級術の使用回数を増やす為に詠唱速度をあげるならスピードスペルやスペルボルテージ(ジェムLV1+2)が最良だがスペルボルテージは詠唱を妨害されると連続詠唱とみなされない点に注意
自操作にて詠唱キャンセルを組み込むならば、是非ターンレスが欲しい
エリアルスペル、着地詠唱キャンセル、スペルチャージ組み合わせたコンボはテクニカルでカッコいい
ターンレスを装備した場合、実は魔神剣・双牙→魔神剣といったように上位技→下位技の連携が可能になる


プレセア †

EXスキル †
EXLV タイプ スキル名称 複合EXスキル 効果 備考
1 S ストレングス [アピールアーマー][ハイスラッシュ][EXアタック][ヴァリアブル] 力+5% 攻撃力+5%では無いのに注意。
ディフェンド [ユニオンフォース][ゲットウェル][ガードサバイバル] 素の防御力+5% 防御力+5%では無いのに注意。
T アピール [アピールアーマー][ラッキーユニオン][パフォーマー][リミットオーバー] Zボタン(PS2版はR3)で挑発し、ユニゾン・アタックゲージ3HITS分増 オートキャラの使用無し
アキュラシー [エアリアルガード][リカバリーアーツ][ラッシングラン] 素の命中+5% 命中はあくまでダメージ計算のサブパラメーターの一つなので重要度は低い
2 S バイタリティ [ライフアップ][ゲットウェル][サプレスロウアー][グローリー] 素の最大HP5% 最大HP上昇
パーソナル [ハイスラッシュ][ラッキーユニオン][リミッター][EXPプラスST] ダンジョン内移動中食材を手に入れることがある
T リアガーダー [エリアルガード][ガードポイント][ヒーリング] 敵の背後攻撃でもガードブレイクされない
ダッシュ [ガードアウェイ][EXアタック][ラッシングラン] 戦闘中の移動速度UP 回避可能な術が増えるのであると便利
3 S エターナル [ユニオンフォース][ライフアップ][リミッター][ガードステータス] 効果なし 複合EXスキル用
ウェルガード [リカバリーアーツ][ガードポイント][MCディフェンド][サプレスロウアー][グローリー] ガード時に受けるダメージを20%に ガード時のダメージをさらに5%カット
T エンデューロ [アクシデンタル][EXPプラスST][ガードサバイバル][グローリー] 被ダメージ時の仰け反り時間減少
マイトチャージ [リミットオーバー][MCディフェンド][ラッシングラン][ガードブレイカー] 通常攻撃の出るボタンを一定時間押し続けると一定時間攻撃力上昇 厳密には攻撃力ではなく与えるダメージが20%UP、オート操作の使用なし?
マイトチャージ時間中はガードブレイカーのあるなしに関わらずガードブレイク効果アリ
4 S イミュニティ [ガードステータス][ゲットウェル][ガードサバイバル] 敵の攻撃による状態異常を一定確率で回避
セイヴァー [ガードブレイカー][アクシデンタル][ガードサバイバル] 戦闘中、一人になると各ステータス値上昇 与ダメ20%UP、防御力20%UP、石化でも有効
T クリティカル [ヴァリアブル][サプレスロウアー] 敵を気絶させる確率上昇 通常攻撃でも気絶を確認
リアライヴ [パフォーマー][ヒーリング][EXPプラスST][グローリー] 戦闘中、瀕死になるとHPが一定値まで回復 回復の上限は10%まで?

複合EXスキル †
複合EXスキル 組み合わせ 効果 備考
アピールアーマー ストレングス(1)+アピール(1) 挑発行動中はのけぞらない ダメージは等倍
ハイスラッシュ ストレングス(1)+パーソナル(2) クリティカルダメージの確率5%上昇 クリティカル時のダメージは150%
アタックシンボルと重複可能
EXアタック ストレングス(1)+ダッシュ(2) 敵ガード時に与えるダメージが15%上昇 25%→40%
エアリアルガード アキュラシー(1)+リアガーダー(2) 空中でもガード可能になる
ラッキーユニオン アピール(1)+パーソナル(2) ユニゾン・アタック使用時に一定確率でゲージ消費なし 幸運に依存せず一定確率で人数の累積なし
ユニオンフォース ディフェンド(1)+エターナル(3) ユニゾン・アタックのダメージ増加 1.5倍?
リミットオーバー アピール(1)+マイトチャージ(3) 「マイトチャージ」の攻撃力上昇。チャージに失敗することも 与ダメ40%UP
リカバリーアーツ アキュラシー(1)+ウェルガード(3) 受身を取った後に空中で攻撃を出せる
ヴァリアブル ストレングス(1)+クリティカル(4) 現在のHPの状態で攻撃力変化 最大HPから25%減る毎に8%ずつ攻撃力UP(最大24%UP)
パフォーマー アピール(1)+リアライヴ(4) 挑発行動を行うとHP回復 回復量は最大HPの8%
ライフアップ バイタリティ(2)+エターナル(3) 低確率で戦闘終了後にHPの最大値上昇 獲得経験値が多いほど確率UP
リミッター パーソナル(2)+エターナル(3) オーバーリミッツ時間延長 8秒→9.8秒に
ガードポイント リアガーダー(2)+ウェルガード(3) 一定時間ガード状態で受けるダメージ減少 ガード時のダメージが15%に
ヒーリング リアガーダー(2)+リアライヴ(4) 戦闘中、何もせずに待機で徐々にHP回復 2秒で1%回復
MCディフェンド ウェルガード(3)+マイトチャージ(3) 「マイトチャージ」状態だと属性攻撃以外ではのけぞらない
ガードステータス エターナル(3)+イミュニティ(4) 状態異常にならない
ガードブレイカー マイトチャージ(3)+セイヴァー(4) 「マイトチャージ」状態での攻撃で敵の防御を必ず崩せる 背後攻撃を意識しなくても良いので便利
マイトチャージにガードブレイク効果があるので実質死にスキル
アクシデンタル エンデューロ(3)+セイヴァー(4) 攻撃を受けても一定確率でダメージ無効化
ラッシングラン アキュラシー(1)+ダッシュ(2)+マイトチャージ(3) 「マイトチャージ」状態でのダッシュでのけぞらない
ゲットウェル ディフェンド(1)+バイタリティ(2)+イミュニティ(4) 状態異常を一定時間で自然に回復 4秒で確実に回復
サプレスロウアー バイタリティ(2)+ウェルガード(3)+クリティカル(4) 50以下のダメージ無効化 オーバーリミッツ値は累積
EXPプラスST パーソナル(2)+エンデューロ(3)+リアライヴ(4) 戦闘終了時のHPの少なさに応じて取得経験値増加
ガードサバイバル ディフェンド(1)+エンデューロ(3)+イミュニティ(4)+セイヴァー(4) 特技ガードを行うとHPが必ず残る 特技ガード不可の攻撃でもHPは残る
グローリー バイタリティ(2)+ウェルガード(3)+エンデューロ(3)+リアライヴ(4) ダメージを受けた時にのけぞらない 秘奥義を使えないのが唯一にして最大の欠点

お勧め †
序盤は無難にハイスラッシュが安定か
強力なスキルが多いがその分制限があるので、オートでは扱いきれない部分がある
オート操作ならグローリー安定だが、やはり秘奥義を使えないのがネックか
マイトチャージ、自体にガードブレイカーの効果があるので、実質ガードブレイカーは死にスキル



リーガル †

EXスキル †
EXLV タイプ スキル名称 複合EXスキル 効果 備考
1 S ストレングス [EXアタック][アーマードブロゥ] 力+5% 攻撃力+5%では無いのに注意。
ディフェンド [EXアタック][ハイターン][HPリバース] 素の防御力+5% 防御力+5%では無いのに注意。
T アピール [アピールストップ][レストアピール][ラッキーユニオン][EXPプラス] Zボタン(PS2版はR3)で挑発し、ユニゾン・アタックゲージ3HITS分増 オートキャラの使用無し
アキュラシー [ハイコンボ] 素の命中+5% 命中はあくまでダメージ計算のサブパラメーターの一つなので重要度は低い
2 S バイタリティ [EXディフェンド][ライフアップ][カウンター][ガードステータス][カウンターコンボ][グローリー] 素の最大HP5% 最大HP上昇
パーソナル [ラッキーユニオン][リミッター][EXPプラス] ショップでの購買価格が90%、売却価格が110%になる
T イベイション [EXディフェンド][マジックガード][リラックス] 回避+5% 回避ははあくまでダメージ計算のサブパラメーターの一つなので重要度は低い
ダッシュ [ハイターン][アピールストップ][ガードアウェイ] 戦闘中の移動速度UP 回避可能な術が増えるのであると便利
3 S エターナル [HPリバース][ライフアップ][リミッター][メンタルアップ][EXPプラス][ガードステータス] 効果なし 複合EXスキル用
ウェルガード [アーマードブロゥ][マジックガード][ガードアウェイ][リカバリーアーツ][エアリアルガード][グローリー] ガード時に受けるダメージを20%に ガード時のダメージをさらに5%カット
T コンボプラス [エリアルジャンプ] 通常攻撃の回数+1 3連携目のダメージは1連携目の約70%
スピリッツ [リラックス][メンタルアップ] 素の最大TP+5% 最大TP上昇
4 S イミュニティ [ガードステータス][エアリアルガード] 敵の攻撃による状態異常を一定確率で回避
ギルティー [レストアピール][カウンターコンボ][グローリー] プレセアが戦闘に参加していると各パラメータ上昇 攻撃、防御+50
T スカイハイ [ハイコンボ][リカバリーアーツ][イフィシェント][エアリアルガード] 空中で通常攻撃を連続で出せる 連続攻撃によりジャンプ時の移動距離も伸ばせる
フラッシュ [カウンター][エリアルジャンプ][イフィシェント][カウンターコンボ][グローリー] 通常攻撃、術技の連携時に仰け反り無効 ダメージは等倍

複合EXスキル †
複合EXスキル 組み合わせ 効果 備考
EXアタック ストレングス(1)+ディフェンド(1) 敵ガード時に与えるダメージが15%上昇 25%→40%
ラッキーユニオン アピール(1)+パーソナル(2) ユニゾン・アタック使用時に一定確率でゲージ消費ナシ 幸運に依存せず一定確率で人数の累積なし
ハイターン ディフェンド(1)+ダッシュ(2) ダッシュしていてもすぐに逆方向にダッシュできる 詠唱キャンセルで代用可
アピールストップ アピール(1)+ダッシュ(2) 挑発行動をガードやダッシュで解除できる ユニゾン・アタックゲージはたまらない
アーマードブロゥ ストレングス(1)+ウェルガード(3) 攻撃の一回目中は攻撃を受けてものけぞらない ダメージは等倍
HPリバース ディフェンド(1)+エターナル(3) 一番最後に受けたダメージの半分が徐々に回復 回復速度用検証
レストアピール アピール(1)+ギルティー(4) 挑発行動を行うとHPとTPが少し回復 HP2%、TP1%回復
ハイコンボ アキュラシー(1)+スカイハイ(4) ジャンプ攻撃から着地後、通常攻撃で連携できる
EXディフェンド バイタリティ(2)+イベイション(2) 物理ダメージを受けたときに一定確率でのけぞらない ダメージ等倍
マジックガード イベイション(2)+ウェルガード(3) 特技ガード時にダメージ減少 20%→15%
リラックス イベイション(2)+スピリッツ(3) 何もせずに待機で徐々にTP回復 2秒で1%回復
ライフアップ バイタリティ(2)+エターナル(3) 低確率で戦闘終了後にHPの最大値上昇 獲得経験値が多いほど確率UP
リミッター パーソナル(2)+エターナル(3) オーバーリミッツ時間延長 8秒→9.8秒に
ガードアウェイ ダッシュ(2)+ウェルガード(3) バックステップ中はのけぞらない 術の回避に扱える場合も
カウンター バイタリティ(2)+フラッシュ(4) ガードした瞬間ボタン入力でのけぞりを無視して攻撃できる 連携不可、オーバーリミッツ中は発動不可
メンタルアップ エターナル(3)+スピリッツ(3) 低確率で戦闘終了後にTPの最大値上昇 獲得経験値が多いほど確率UP
リカバリーアーツ ウェルガード(3)+スカイハイ(4) 受身を取った後に空中で攻撃を出せる
エリアルジャンプ コンボプラス(3)+フラッシュ(4) 空中でもう一度ジャンプできる 2断ジャンプ後、攻撃への連携可能
イフィシェント スカイハイ(4)+フラッシュ(4) 通常攻撃時に一撃ごとのダメージ減少率を抑える 3段目までで1段目の15%分のダメージUP
EXPプラス アピール(1)+パーソナル(2)+エターナル(3) 取得経験値増加 10%UP(ただしコンボ経験値を除く)
戦闘に参加している場合のみ
ガードステータス バイタリティ(2)+エターナル(3)+イミュニティ(4) 状態異常にならない
カウンターコンボ バイタリティ(2)+ギルティー(4)+フラッシュ(4) カウンターからの連携が可能になる 技連携も可能に
エアリアルガード ウェルガード(3)+イミュニティ(4)+スカイハイ(4) 空中でもガードできる
グローリー バイタリティ(2)+ウェルガード(3)+ギルティー(4)+フラッシュ(4) ダメージを受けた時にのけぞらない オート操作なら最安定

お勧め †
低レベル、高レベルジェムともにオートでも有効なスキルが少ない
オートならグローリーが最善か
自操作前提ならばエリアルジャンプは飛葉翻歩を使わずに背後を取れるように出来る点や、術の回避等、高空からの奇襲とかなり面白い操作が可能にしてくれる
さらに、詠唱キャンセルと防御奥義継続バグを使用すると敵無しになる

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