最終更新:ID:lVAYk6Y3LQ 2019年03月15日(金) 02:24:01履歴
技、EXスキル共に個性的で癖が強いがどれも強力。
通常攻撃がニュートラル以外は全てチャクラムを投げる攻撃で、下方向への攻撃範囲も狭いため、小さな敵が辛い。
技も考えて連携しないとコンボにならないため、ロイドやクラトスのような感覚で使えない。
しかし、どんなボスも1分40秒で毒殺できるポテンシャルを持つ最強のバランスブレイカー。
・序盤
前線で使う場合はニュートラル通常攻撃*2からレイトラストにキャンセルしていこう。
TPに余裕があれば、少し距離を離して下通常攻撃からレイトラストでもいい。
ピコハンは若干コンボに組み込みにくそうだが、距離を上手く調節すれば、ピコハン→通常攻撃がコンボになり、安全にコンボを開始することも可能。
再編入後にはLV1のジェム二つでハイスラッシュをつけると火力も上げられる。
火の封印解放後に習得するエンジェル・フェザーはジーニアスの中級術よりも強いので、術師として運用するのもアリ。ただし、TP切れに注意。
コレットは火の封印解放前まではピコハン、ピコピコハンマー、ピコレイン、レイトラスト、アイテムスティール、ローバーアイテム、レデュースダメージしか使えない。
ブランディスは近距離なら画面端でなくともレイトラストからもコンボになるので、S、Tタイプに関わらず、連携には困らない。
武器の威力も決して低く無いので、詠唱キャンセルを使えればそれなりの火力も発揮できる。(2周目推奨)
ホーリーソングで補助に回っても構わない。
・中盤
前衛で戦える仲間が増えてくるので、少し立ち位置が険しいかも。
ただ、どうしても勝てないボス戦でポイハンに頼るのもあり。
CPU任せだとプレセアやリーガルの方が働くのでベンチ行きになりがち。
EXスキルにハイスラッシュを装備させていたのならLV3のジェムでエターナルをつけて、クロスカウンターを追加してやるとさらに火力UP。
・終盤
EXスキルで役割を持たせるといいかも。
EXPプラスAで経験値稼ぎ要員、サーチアイテムで薬草集め、アイテムゲッターで盗み要員にする等。
通常攻撃がニュートラル以外は全てチャクラムを投げる攻撃で、下方向への攻撃範囲も狭いため、小さな敵が辛い。
技も考えて連携しないとコンボにならないため、ロイドやクラトスのような感覚で使えない。
しかし、どんなボスも1分40秒で毒殺できるポテンシャルを持つ最強のバランスブレイカー。
・序盤
前線で使う場合はニュートラル通常攻撃*2からレイトラストにキャンセルしていこう。
TPに余裕があれば、少し距離を離して下通常攻撃からレイトラストでもいい。
ピコハンは若干コンボに組み込みにくそうだが、距離を上手く調節すれば、ピコハン→通常攻撃がコンボになり、安全にコンボを開始することも可能。
再編入後にはLV1のジェム二つでハイスラッシュをつけると火力も上げられる。
火の封印解放後に習得するエンジェル・フェザーはジーニアスの中級術よりも強いので、術師として運用するのもアリ。ただし、TP切れに注意。
コレットは火の封印解放前まではピコハン、ピコピコハンマー、ピコレイン、レイトラスト、アイテムスティール、ローバーアイテム、レデュースダメージしか使えない。
ブランディスは近距離なら画面端でなくともレイトラストからもコンボになるので、S、Tタイプに関わらず、連携には困らない。
武器の威力も決して低く無いので、詠唱キャンセルを使えればそれなりの火力も発揮できる。(2周目推奨)
ホーリーソングで補助に回っても構わない。
・中盤
前衛で戦える仲間が増えてくるので、少し立ち位置が険しいかも。
ただ、どうしても勝てないボス戦でポイハンに頼るのもあり。
CPU任せだとプレセアやリーガルの方が働くのでベンチ行きになりがち。
EXスキルにハイスラッシュを装備させていたのならLV3のジェムでエターナルをつけて、クロスカウンターを追加してやるとさらに火力UP。
・終盤
EXスキルで役割を持たせるといいかも。
EXPプラスAで経験値稼ぎ要員、サーチアイテムで薬草集め、アイテムゲッターで盗み要員にする等。
術技名 | タイプ | ランク | 属性 | ダメージ | ヒット数 | 消費TP | ダウン値 | 習得条件/備考 |
レイトラスト | - | 特 | 武 | 130 | 1 | 5 | 5 | 初期習得 前方にチャクラムを投げつける。 飛距離は大体フィールドの1/2ぐらいなので、魔神剣に比べると少し物足りないがこちらは貫通可能。 攻撃前後の隙が大きいので、魔神剣と同じような感覚でブンブン振り回せない。 技後の隙は大きいが、キャンセル可能タイミングは早い。 遠距離の下通常攻撃から連携してもコンボになる。 地味に詠唱キャンセルすれば通常攻撃に連携可能。 |
レイジレーゼ | T | 秘 | 武 | 210 | 2 | 10 | 10 | LV15&レイトラスト50回以上 前方にチャクラムを2回投げつける。 飛距離はレイトラストと同じ距離まで飛ぶのだが、2投目がコンボにならない。 詠唱キャンセルできるなら、レイトラスト2回の方がダメージも大きく、隙も少ない。 |
リミュエレイヤー | T | 奥 | 武 | 360 | 3 | 22 | 15 | LV36&レイジレーゼ50回以上 1度にチャクラムを前方に3つ投げつける。 飛距離はレイトラストと同じ距離まで飛び、3つのチャクラムはコンボになる。 詠唱キャンセルできないが、レイジレーゼに比べれば、それほど技後の隙もない。 |
ルーンスティア | S | 秘 | 武 | 230 | 5 | 14 | 25 | LV15&レイトラスト50回以上 チャクラムを前方2〜3キャラあたりのところで停滞させる。 レイトラストと違い近距離用の技だが、攻撃力、発生共に良く、通常攻撃からつなげることも可能。 短時間で一度に攻撃できるため、鋼体を持った敵の詠唱を止める場合にも使える。 詠唱キャンセルと組み合わせれば、背後を取った敵を一方的に攻撃し続けられる。 |
スティアフェンネル | S | 奥 | 武 | 750 | 15 | 22 | 75 | LV36&ルーンスティア50回以上 3つのチャクラムを前方に停滞させる。 ルーンスティアに比べると発生は少し遅め。 ヒット数が少なければ通常攻撃からでもコンボになる 攻撃後の隙はルーンスティアより少し大きいぐらい。 まずフルヒットすることはないと思われる。 ルーンスティア同様、詠唱妨害及び鋼体崩しには便利。 |
ピコハン | - | 特 | 物 | 160 | 1 | 8 | 1 | LV8 ハンマーを放物線状に放り投げる。 発生が遅く、通常攻撃から連続ヒットさせるには大きい敵かつ密着している必要がある。 ワンバウンド後もしばらく攻撃判定が残るので、遠距離から放ち、近付いてコンボという使い方をするとテクニカルにみえるかも。 |
ピコピコハンマー | T | 秘 | 物 | 240 | 4 | 15 | 4 | LV18&ピコハン50回以上 ピコハンよりもハンマーをやや斜め上に放り投げる。 高さが出た分、横方向の飛距離はピコハンより若干短い。 高さがあるので、近くで出しても着弾までの時間がかかるため、コンボの始動にすればヒット数を伸ばしやすい。 |
ピコレイン | T | 奥 | 物 | 1000 | 11 | 30 | 11 | LV44&ピコピコハンマー50回以上 ピコピコハンマーと同じような軌道で光の玉を投げつけ、その玉から10個のハンマーを降らせる。 光の玉にも攻撃判定はあるが、仰け反り時間がかなり短い。 光の玉からハンマーが出てくる前に攻撃を受けるとハンマーが出てこない。 ピコピコハンマーと同様にコンボの始動にもする事が出来る。 ユニゾン・アタックの複合特技であるスターダストレインが使用可能。 |
パラライボール | S | 秘 | 物+雷 | 220 | 4 | 14 | 4 | LV18&ピコハン50回以上 トゲトゲのボールを前進しながら前方に2個投げ、命中時のみ雷が派生。 実はリーチがレイトラスト並にあるので、遠距離からでもぶっ放せる。 ダメージ自体は他の秘技にも引けをとらないが、唯一の欠点はこの後につなげるまともな奥義がない。 攻撃後の隙も少ないので、フィニッシュ技にもできる。 ただし、ガードされると雷が落ちないので特技から確実にコンボにするか、詠唱キャンセルでフォローしたい。 詠唱キャンセルと組み合わせれば、画面中央でもループコンボ可能だが、間合いがドンドン離れていく。 パラライボールが消えるか消えないかぐらいの距離で当てると当たっても雷が落ちない。 |
パラライパルティータ | S | 奥 | 物+雷 | 360 | 8 | 30 | 8 | LV44&パラライボール50回以上 トゲトゲのボールを前進しながら前方に4個投げる。 性能、特徴はパラライボールとほぼ同じ。 ボールが増えた分技終了後の敵との間隔が広いので反撃を受けにくいため、フィニッシュ技に使える。 ガードされると、技後密着状態になり、反撃を受けやすいので注意。 |
アイテムスティール | - | 秘 | 武 | 200 | 1 | 10 | 1 | LV10 正面にころんで攻撃し、運がよければアイテムを盗む。 通常攻撃から何とか連続ヒットに出来るが、攻撃後の隙が大きくまず反撃される。 アイテムの盗みに成功した場合は無敵があるので、盗み失敗時よりは反撃を受けにくい。 奥義への連携不可。 |
ローバーアイテム | - | 奥 | 武 | 300 | 1 | 22 | 1 | LV28&アイテムスティール50回以上 正面にころんで攻撃し、運がよければアイテムとガルドを盗む。 動作はアイテムスティールそのままで、ダメージが上がり、奥義になり、ガルドも同時に盗めるようになった。 使うならアイテムゲッターと組み合わせたい。 |
ブランディス | - | 秘 | 武 | 210 | 3 | 11 | 3 | LV12 グルグルまわりながらチャクラムを振り回し、最後に相手を吹き飛ばす秘技。 奥義キャンセル可能タイミングが遅いので画面端でも何も繋がらない。 攻撃後に相手を吹き飛ばすため、命中時はまず反撃されない。 |
レンジウィングル | T | 奥 | 武 | 280 | 5 | 22 | 5 | LV40&ブランディス50回以上 ブランディスとほぼ同じだが、若干前進する。 他のTタイプ秘技からの連続ヒットはかなり難しい。 画面端でピコピコハンマーからコンボになることがあるが、まず、ピコピコハンマーが他の攻撃から連続ヒットしない。 レイトラストからは連続ヒットするので、秘技を使わないか、Sタイプの秘技から連携してコンボにしてみよう。 |
ソルフェージュ | S | 奥 | 武 | 330 | 6 | 22 | 6 | LV40&ブランディス50回以上 チャクラムを正面に振り回しながら前進し、最後にブランディスを行う。 最初の攻撃のリーチが短いため、パラライパルティータに比べると少し扱い辛いかもしれない。 しかし、こちらはパラライボールからでも連携可能であり、周囲の敵を巻き込み易い長所がある。 状況に合わせて使い分けたい。 |
グランシャリオ | - | 奥 | 物+雷 | 320 | 3 | 24 | 3 | LV32&ピコハン50回以上&レイシレーゼorルーンスティア50回以上 前方で交差するようにチャクラムを投げつけ、交差点に雷を落とす 雷はパラライボールと違い、ガードされても落ちる。 レイトラストより、射程も短く、発生も遅く、技後の隙も大きいので非常に扱いにくい。 密着通常攻撃からなら何とか連続ヒットするが、TP効率は悪い。 |
スターダスト・クロス | - | 奥 | 物 | 570 | 14 | 30 | 14 | LV32&ピコハン50回以上&レンジウィングルorソルフェージュ50回以上 光の玉を斜め上方向になげ、14発の星を落とす奥義。 打ち上げ時間のため、秘技からはまず連続ヒットしない。 ピコハンに比べて、技後の隙が多く、迫撃も出来ない。 巨大な敵には多くのヒットが見込まれるので、他キャラと連携して連続ヒットさせるとよい。 |
レデュース・ダメージ | - | 奥 | - | - | - | 10% | - | 旧トリエット跡で習得 一部の技を除くあらゆる攻撃のダメージを20%にする。 通常のガードでは防げない背後攻撃、術攻撃のダメージを軽減することが出来る。 ただし、防御可能時間が短く、技後は無防備なため、防御後にダメージを受け易い。 攻撃判定の持続が長い術等は軽減しきれないのでこの技に頼らず、少々のダメージ覚悟で回避する事も時には必要。 防御奥義用の複合EXスキルにスーパーガードがある。 |
ポイハン | - | 特 | 物 | 200*n | 1 | - | 1 | ピコハン、ピコピコハンマー、ピコレインのいずれか200回以上 上記の技使用時にランダム出現。 出現率は幸運に依存しており、0だと確実に出ない。 毒のダメージはHPの割合に依存するため、どんなにHPの多いボスでも1分40秒でHPが1になってしまう。 バランスブレイカー技。 |
コチハン | - | 特 | 氷 | 200 | 1 | - | 1 | ピコハン、ピコピコハンマー、ピコレインのいずれか200回以上&攻撃属性氷 ピコハン時はポイハン出現時以外は確実に発生。 ピコピコハンマー、ピコレイン使用時にランダム出現。 |
エンジェル・フェザー | - | 上 | 光 | 540 | 3 | 20 | 3 | 火の封印解放後に習得 貫通性能のある光輪を3つ画面端まで飛ばす。 威力は習得時期の割りには破格でかなり使い易いので使わない手はない。 天使術はすべて上級術なので、他のキャラの上、中級術の詠唱を止めてしまうのがネック。 使用回数を稼いでおくと、詠唱キャンセルコンボの時に役立つ。 背後の敵をターゲットにすると当たらないので注意。 |
ホーリーソング | - | 上 | - | - | - | 35 | - | 封印開放数が3つになると習得 約35秒程の間、攻撃力、防御力10%UP これまた習得時期にしては破格の効果。 アグリゲットシャープ&フィールドバリアーを同時にTP35でかけれると考えるとかなり強力。 シャープネス等の攻撃力上昇効果やフレアボトル等とも重複可能。 ホーリージャッジメント発動時のトリガー技になっている。 |
リヴァヴィウサー | - | 上 | 光 | 1000 | 2 | 150 | 2 | 封印開放数が4つになると習得 コレットが戦闘不能になるが、他の全戦闘不能キャラのHP30%を回復させる。 味方の状態異常、状態変化全てをかき消す。 PS2版ではエンジェルコール、リバイブで戦闘不能回避可能。 一度の戦闘で1回までしか使えない。 発動後、コレットが戦闘不能になる前にユニゾン・アタックや逃走、戦闘に勝利することで戦闘不能にせずに使用回数を増やせる。 リヴァヴィウサー発動直後、コレットにユニゾン・アタックを使わせて、空振りすると、少し自由に動けるが、すぐに死ぬ。 |
ジャッジメント | - | 上 | 光 | 6800 | 17 | 40 | 17 | レミエル戦直前に習得 フィールド全体に計17本の光の雨を降らせる。 当たらない場合もあり、エンジェルフェザーよりもダメージが小さいので扱いにくい。 敵の数が多い場合にはつかえるかも。 ホーリージャッジメントのために50回だけでも使っておこう。 |
グランドクロス | - | 上 | 光 | 1500 | 3 | 40 | 3 | PS2、3版限定 LV42&シナリオがフウジ山岳攻略後まで進んでいる 威力がかなり高いうえに攻撃範囲も悪くない。 詠唱時間が長めなので、きちんと前衛で守ろう。 ダウン状態の敵を仰け反り状態に戻す効果あるが、またダウンさせてしまう。 |
ホーリージャッジメント | - | 秘奥 | 光 | 31875 | 17 | 100 | 17 | ホーリーソングとジャッジメント50回以上にてホーリーソング使用時ランダムで発動 ホーリーソングとジャッジメントが同時に発動する。 威力は通常のジャッジメントの4.5倍以上なので、ダメージも大きい。 発動率は幸運に依存せず1/16。 2周目ならば火の封印解放直後からでも発動可能。 |
コンボの下の太字は、コンボに必須となる条件
通常攻撃*2→レイトラスト→ブランディス
場所を選ばずにコンボにすることが可能な上、ブランディスが敵を吹き飛ばすので反撃を受け難い
キャンセル可能タイミングが遅いので、画面端でも奥義には連携できない
乱戦時に周囲の敵を巻き込みながら攻撃できるとよい
{ピコピコハンマー(T)→接近}→通常攻撃*2→レイトラスト→ブランディス
ピコピコハンマーの着弾時間差を使ったコンボ
ピコピコハンマーを投げている間は無防備なので注意
ニュートラル通常攻撃*2→レイトラスト→パラライボール(S)
場所を選ばず使えるコンボ
秘技締めなので、詠唱キャンセルで技後の隙のフォローが可能
ニュートラル通常攻撃*2→レイトラスト→パラライボール(S)→ソルフェージュ(S)
画面端推奨
パラライボールからさらにダメージを伸ばしたいときに
画面端でなくとも連続ヒットになるがソルフェージュが全段ヒットしない
(ピコハン→接近)→ニュートラル通常攻撃*2→ルーンスティア(S)→パラライパルティータ(S)
場所を選ばず使える安定コンボ
パラライパルティータで気絶したらもう1セット可能
通常攻撃*2→レイトラスト→ブランディス
場所を選ばずにコンボにすることが可能な上、ブランディスが敵を吹き飛ばすので反撃を受け難い
キャンセル可能タイミングが遅いので、画面端でも奥義には連携できない
乱戦時に周囲の敵を巻き込みながら攻撃できるとよい
{ピコピコハンマー(T)→接近}→通常攻撃*2→レイトラスト→ブランディス
ピコピコハンマーの着弾時間差を使ったコンボ
ピコピコハンマーを投げている間は無防備なので注意
ニュートラル通常攻撃*2→レイトラスト→パラライボール(S)
場所を選ばず使えるコンボ
秘技締めなので、詠唱キャンセルで技後の隙のフォローが可能
ニュートラル通常攻撃*2→レイトラスト→パラライボール(S)→ソルフェージュ(S)
画面端推奨
パラライボールからさらにダメージを伸ばしたいときに
画面端でなくとも連続ヒットになるがソルフェージュが全段ヒットしない
(ピコハン→接近)→ニュートラル通常攻撃*2→ルーンスティア(S)→パラライパルティータ(S)
場所を選ばず使える安定コンボ
パラライパルティータで気絶したらもう1セット可能
PS2、3版の場合、以下のコンボにて詠唱キャンセルに使用する術は全て使用回数999回前提
(ニュートラル通常攻撃→詠唱キャンセル)*50
50ヒットで強制ダウンされてしまう
Tタイプの恩恵が無くてもダウンまで持っていける
(ニュートラル通常攻撃*2→レイトラスト→詠唱キャンセル)*n
通常攻撃より若干ダメージが伸びる
(ニュートラル通常攻撃*2→ルーンスティア→詠唱キャンセル)*n
ルーンスティアで若干距離が離れるので画面端推奨
ルーンスティアのダウン値が高く、強制ダウンさせてしまうのでやり過ぎ注意
ルーンスティアの拘束力を活かして、背後を取った敵をハメ続けることも可能
(ニュートラル通常攻撃→詠唱キャンセル)*50
50ヒットで強制ダウンされてしまう
Tタイプの恩恵が無くてもダウンまで持っていける
(ニュートラル通常攻撃*2→レイトラスト→詠唱キャンセル)*n
通常攻撃より若干ダメージが伸びる
(ニュートラル通常攻撃*2→ルーンスティア→詠唱キャンセル)*n
ルーンスティアで若干距離が離れるので画面端推奨
ルーンスティアのダウン値が高く、強制ダウンさせてしまうのでやり過ぎ注意
ルーンスティアの拘束力を活かして、背後を取った敵をハメ続けることも可能
序盤はハイスラッシュをつけておくと、後々に装備させるスキルに有用なものを追加しやすいのでお勧め
高レベルジェムが集まってくると、さらに便利なスキル覚えるので、目的に合わせて切り替えていきたい
メンタルスティルとライフスティルは強制ダウンから時間復帰された場合や敵撃破時は有効にならないので注意。
推奨スキル一例
前衛で火力を出したいなら
CPUでも活かせる
術師にするなら
経験値を稼ぐなら
盗み要員
ドロップアイテム集めや金策時に
CPU操作ならここいらで
エンジェルコールがほしいなら
高レベルジェムが集まってくると、さらに便利なスキル覚えるので、目的に合わせて切り替えていきたい
メンタルスティルとライフスティルは強制ダウンから時間復帰された場合や敵撃破時は有効にならないので注意。
推奨スキル一例
スキルLV | EXスキル名 | 複合EXスキル |
1 | ストレングス | ハイスラッシュ |
1 | ディフェンド | ペインリフレクト |
3 | エターナル | ガードステータス |
4 | イミュニティ | クロスカウンター |
スキルLV | EXスキル名 | 複合EXスキル |
2 | イベイション | ライフスティル |
2 | バイタリティ | メンタルスティル |
3 | スピリッツ | アクシデンタル |
4 | エフェクティブ |
スキルLV | EXスキル名 | 複合EXスキル |
1 | ディフェンド | スーパーガード |
2 | マジカル | グレイス |
3 | リコール | |
4 | エンジェルロア |
スキルLV | EXスキル名 | 複合EXスキル |
1 | アピール | ラッキーユニオン |
2 | パーソナル | EXPプラス |
3 | エターナル | リミッター |
4 | エンジェルロア | EXPプラスA |
スキルLV | EXスキル名 | 複合EXスキル |
1 | アキュラシー | ピコハンリベンジ |
2 | マジカル | アイテムゲッター |
3 | ラッキー | |
4 | エフェクティブ |
スキルLV | EXスキル名 | 複合EXスキル |
1 | ストレングス | サーチアイテム |
1 | ディフェンド | サーチガルド |
1 | アキュラシー | ハイスラッシュ |
2 | イベイション |
スキルLV | EXスキル名 | 複合EXスキル |
2 | パーソナル | メンタルスティル |
3 | スピリッツ | ブレッシング |
4 | スカイハイ | |
4 | エフェクティブ |
スキルLV | EXスキル名 | 複合EXスキル |
3 | リコール | エンジェルコール |
3 | エターナル | |
4 | エンジェルロア | |
4 | エフェクティブ |
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